原文:狀態模式(c++實現)

狀態模式 目錄 狀態模式 模式定義 模式動機 UML類圖 源碼實現 優點 缺點 模式定義 狀態模式 state ,當一個對象的內在狀態改變時允許改變其行為,這個對象看起來像是改變了其類。 模式動機 狀態模式主要解決的是當控制一個對象狀態轉換的條件表達式過於復雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類當中,可以把復雜的判斷邏輯簡化。 當一個對象的行為取決於它的狀態,並且它必須在運行時根 ...

2020-07-16 11:59 0 508 推薦指數:

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狀態模式(state)C++實現

狀態模式 當一個對象的內在狀態改變時允許改變其行為,這個對象看起來像是改變了其類。 狀態模式主要解決的是當控制一個對象狀態轉換的條件表達式過於復雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類當中,可以把復雜的判斷邏輯簡化。 將與特點狀態相關 ...

Thu Apr 07 04:30:00 CST 2016 2 6553
State Pattern -- 狀態模式原理及實現C++

主要參考《大話設計模式》和《設計模式:可復用面向對象軟件的基礎》兩本書。本文介紹命令模式實現。 問題出發點 在實際開發中,我們經常會遇到這種情況;一個對象有多種狀態,在每一個狀態下,都會有不同的行為。那么在代碼中我們經常是這樣實現的。 代碼 ...

Sat Apr 18 23:51:00 CST 2015 0 3440
c++中的狀態模式

等,然后分別在類內部去處理不同狀態下對按鍵事件的反饋和狀態間的切換等。 有關狀態模式的一個基本實現,網 ...

Fri Jun 11 22:07:00 CST 2021 0 2457
C++設計模式——狀態模式 State

動機(Motivation) 對象狀態如果改變,其行為也會隨之而發生變化,比如文檔處於只讀狀態,其支持的行為和讀寫狀態支持的行為就可能完全不同。 如何在運行時根據對象的狀態來透明地改變對象的行為? 模式定義 允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。從而使對象看起來似乎修改 ...

Tue Apr 21 16:35:00 CST 2020 0 727
C++設計模式-State狀態模式

State狀態模式作用:當一個對象的內在狀態改變時允許改變其行為,這個對象看起來像是改變了其類。 UML圖如下: State類,抽象狀態類,定義一個接口以封裝與Context的一個特定狀態相關的行為。ConcreteState類,具體狀態,每一個子類實現一個與Context的一個狀態相關的行為 ...

Thu Jul 11 00:14:00 CST 2013 3 6689
橋接模式C++實現

橋接模式 先說說橋接模式的定義:將抽象化(Abstraction)與實現化(Implementation)分離,使得二者可以獨立地變化。 橋接模式號稱設計模式中最難理解的模式之一,關鍵就是這個抽象和實現的分離非常讓人奇怪,大部分人剛看到這個定義的時候都會認為實現就是繼承自抽象,那怎么可能 ...

Thu Jun 27 00:52:00 CST 2013 1 7142
C++實現單例模式

昨天面試的時候,面試官讓我用C++或Java實現一個單例模式。 因為設計模式是在12年的時候學習過這門課,而且當時覺得這門課很有意思,所以就把課本讀了幾遍,所以印象比較深刻,但是因為實際編程中很少注意使用,所以沒能編碼實現。 這是之前用C#寫的一個單例模式的文章:http ...

Fri Mar 11 18:15:00 CST 2016 0 8288
建造者模式C++實現

下面是我自己對建造者模式的理解。具體我還沒在開發中應用過,這只是對於書本的理解。 建造者模式 建造者模式:將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。這是建造者模式的標准表達,不過看着讓人迷惑,什么叫構建和表示的分離?一個對象使用構造函數構造之后不就固定 ...

Sun Jun 23 00:47:00 CST 2013 0 7593
 
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