##1.概覽 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle機制和之前的4.x版本已經發生了很大的變化,一些曾經常用的流程已經不再使用,甚至一些老的API已經被新的API所取代。 因此,本文的主要內容就是分析5.X版本的AssetBundle機制(包括創建資源包、壓縮資源包、加載資源包 ...
前言 Creator . 推出了AssetBundle,使得所有平台都有了分包的能力。那么該如何使用這個強大的功能呢 下面介紹一下我個人的用法,僅供參考,水平有限,非喜勿噴。 根據官方文檔 指出,之前的cc.loader 需要用cc.resource替換 而cc.resource 本身就是一個Bundle 也就是說, . 之前,整個引擎只有一個cc.loader 管理資源, . 之后采用了多個Bu ...
2020-07-15 12:19 0 2770 推薦指數:
##1.概覽 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle機制和之前的4.x版本已經發生了很大的變化,一些曾經常用的流程已經不再使用,甚至一些老的API已經被新的API所取代。 因此,本文的主要內容就是分析5.X版本的AssetBundle機制(包括創建資源包、壓縮資源包、加載資源包 ...
1.概覽 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle機制和之前的4.x版本已經發生了很大的變化,一些曾經常用的流程已經不再使用,甚至一些老的API已經被新的API所取代。因此,本文的主要內容就是分析5.X版本的AssetBundle機制(包括創建資源包、壓縮資源包、加載資源包和從資源 ...
1.概覽 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle機制和之前的4.x版本已經發生了很大的變化,一些曾經常用的流程已經不再使用,甚至一些老的API已經被新的API所取代。 因此,本文的主要內容就是分析5.X版本的AssetBundle機制(包括創建資源包、壓縮資源包、加載 ...
版本:2.4.2 參考: cocos文檔:發布跨平台游戲 cocos文檔:Asset Bundle介紹 剛開始用cocos時,對構建發布中一些選項有些疑問。 一 ...
用了CocosCreator也有一段時間,對ToggleGroup始終沒有仔細的學習過,只停留在用過的水平。所以因為認識有限,所以以為ToggleGroup對自定義支持得沒那么好,這兩天因為項目,再學習了一下,發現ToggleGroup的toggleItems屬性有着很大的作用 ...
不能讀取與自己版本不同的assetbundle這個問題描述起來很簡單:比如:老板原來讓你用4.1打包(B ...
1. 簡介 a星尋路作為啟發式搜索,在游戲開發中經常使用,性能比dps要好,也比較簡單好實現,通用原理網上很多這里就不多做詳解了,還不熟悉的可以參考:簡書鏈接; 2. 實現 偽碼如下 代碼實現 3. 效果圖及鏈接 github源碼 在線查看效果 ...
cocosCreator2.2.0以上版本測試過,低版本未測試。適用多種屏幕(大屏,小屏,異形屏等)。 下面附上代碼: start(){ this.resetSize(this.node); } /** * 手機屏幕適配 ...