原文:CocosCreator之AssetBundle使用方案分享

前言 Creator . 推出了AssetBundle,使得所有平台都有了分包的能力。那么該如何使用這個強大的功能呢 下面介紹一下我個人的用法,僅供參考,水平有限,非喜勿噴。 根據官方文檔 指出,之前的cc.loader 需要用cc.resource替換 而cc.resource 本身就是一個Bundle 也就是說, . 之前,整個引擎只有一個cc.loader 管理資源, . 之后采用了多個Bu ...

2020-07-15 12:19 0 2770 推薦指數:

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Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略

##1.概覽 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle機制和之前的4.x版本已經發生了很大的變化,一些曾經常用的流程已經不再使用,甚至一些老的API已經被新的API所取代。 因此,本文的主要內容就是分析5.X版本的AssetBundle機制(包括創建資源包、壓縮資源包、加載資源包 ...

Thu Jun 30 19:25:00 CST 2016 8 19505
Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略

1.概覽 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle機制和之前的4.x版本已經發生了很大的變化,一些曾經常用的流程已經不再使用,甚至一些老的API已經被新的API所取代。因此,本文的主要內容就是分析5.X版本的AssetBundle機制(包括創建資源包、壓縮資源包、加載資源包和從資源 ...

Sat Sep 17 22:41:00 CST 2016 0 8580
Unity5.X 新版AssetBundle使用方案及策略

1.概覽 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle機制和之前的4.x版本已經發生了很大的變化,一些曾經常用的流程已經不再使用,甚至一些老的API已經被新的API所取代。 因此,本文的主要內容就是分析5.X版本的AssetBundle機制(包括創建資源包、壓縮資源包、加載 ...

Fri Feb 24 17:55:00 CST 2017 0 5893
CocosCreator的ToggleGroup組件使用

用了CocosCreator也有一段時間,對ToggleGroup始終沒有仔細的學習過,只停留在用過的水平。所以因為認識有限,所以以為ToggleGroup對自定義支持得沒那么好,這兩天因為項目,再學習了一下,發現ToggleGroup的toggleItems屬性有着很大的作用 ...

Fri Oct 19 23:51:00 CST 2018 0 2454
使用Assetbundle時可能遇到的坑

不能讀取與自己版本不同的assetbundle這個問題描述起來很簡單:比如:老板原來讓你用4.1打包(B ...

Sat Jun 28 00:12:00 CST 2014 1 16320
A*尋路在cocoscreator中的使用

1. 簡介 ​ a星尋路作為啟發式搜索,在游戲開發中經常使用,性能比dps要好,也比較簡單好實現,通用原理網上很多這里就不多做詳解了,還不熟悉的可以參考:簡書鏈接; 2. 實現 偽碼如下 代碼實現 3. 效果圖及鏈接 github源碼 在線查看效果 ...

Tue Mar 05 00:02:00 CST 2019 0 912
cocosCreator多種屏幕適配方案

cocosCreator2.2.0以上版本測試過,低版本未測試。適用多種屏幕(大屏,小屏,異形屏等)。 下面附上代碼: start(){   this.resetSize(this.node); } /** * 手機屏幕適配 ...

Wed Mar 11 18:34:00 CST 2020 0 2458
 
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