目前的H5游戲開發引擎,國內主流的是Cocos Creator、Laya Box、Egret, 這3種引擎又有各自的開發語言,JavaScript、TypeScript、AS3 。 不同的公司采用的引擎與開發語言各不相同,同一引擎不算版本差異,技術 組合方案就會有9種組合(確切說少於9種)。這也 ...
以下划線 開頭的變量,在編輯器中是不會顯示的 數組的寫法 其他腳本的引用 其他腳本的引用 數組 ...
2020-07-09 21:48 0 1575 推薦指數:
目前的H5游戲開發引擎,國內主流的是Cocos Creator、Laya Box、Egret, 這3種引擎又有各自的開發語言,JavaScript、TypeScript、AS3 。 不同的公司采用的引擎與開發語言各不相同,同一引擎不算版本差異,技術 組合方案就會有9種組合(確切說少於9種)。這也 ...
在研究react和webpack的時候,經常看到在js文件中出現require,還有import,這兩個都是為了JS模塊化編程使用。CSS的是@import 1.ES6 模塊的設計思想,是盡量的靜態化,使得編譯時就能確定模塊的依賴關系,以及輸入和輸出的變量 ...
var testDate = new Date(); testDate.getYear();//獲取當前年份(2位) testDate.getFullYear(); //獲取完整的年份(4位, ...
: Cocos Creator: https://rustfisher.com/categories/C ...
鼠標事件// 使用枚舉類型來注冊node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, function (event) {console.log('Mouse down');}, ...
使用腳本控制動畫 Animation 組件 Animation 組件提供了一些常用的動畫控制函數,如果只是需要簡單的控制動畫,可以通過獲取節點的 Animation 組件來做一些操作。 播放 ...
node.destroy(),Node.destroyAllChildren並不會立即銷毀,實際銷毀操作會延遲到當前幀渲染前執行。 這段話可能不明白,但是在Node.destroyAllChildr ...