目錄 (點擊無法跳轉的那種 ^_^ ) 開始 加載Lua文件 在C#腳本中,獲取Lua中的變量 在C#腳本中,獲取Lua中的表 在C#腳本中,獲取Lua中的函數 官方使用建議 自定義Loader加載指定目錄的Lua腳本 待補 ...
詳細操作可見官方文檔: https: github.com Tencent xLua blob master Assets XLua Doc hotfix.md 示例代碼: 在要修改的類上打上 HotFix 標簽,要修改的方法上打上 LuaCallCSharp 如果Lua代碼中會調用到CSharp中的代碼的話 使用 xlua.hotfix 注入更新這個方法: 此處為方便演示,真實情況應為從服務器 ...
2020-07-09 19:42 0 629 推薦指數:
目錄 (點擊無法跳轉的那種 ^_^ ) 開始 加載Lua文件 在C#腳本中,獲取Lua中的變量 在C#腳本中,獲取Lua中的表 在C#腳本中,獲取Lua中的函數 官方使用建議 自定義Loader加載指定目錄的Lua腳本 待補 ...
問題的來源之這樣的: 線上項目遇到一個問題,就是子類 override 了父類的一個 virtual 方法,並且調用到了父類里面的 virtual 方法。現在子類 override 的方法里有一些錯誤邏輯,希望通過 xlua 去修復。類似如下的代碼: xlua代碼 ...
獲取全局變量 只需要調用LuaEnv對象Global屬性的Get方法即可 LuaTable Global; 描述: 代表lua全局環境的LuaTable T Get<T>(string key); 描述: 獲取 ...
tolua每次修改C#代碼,tolua都需要生成代碼,xlua無需生成,但是在最后實際發布時,xlua需要生成代碼 這章主要是寫一下hotfix實用 這個特性默認是關閉的,實用時需要在UNITY中添加HOTFIX_ENABLE宏,打開步驟(在Unity3D的File->Build ...
網上的案例大部分是官方的案例,個人的案例還是比較少的。我這個案例比較通俗易懂 unity需要的控件有兩個:一個是button和input C#代碼如下: XLua腳本如下: 注意:如果把XLua腳本放入Unity項目中,是不能以lua作為后綴名 ...
lua與C交互:基於棧操作,lua調用C函數時,需要寫個封裝函數,從棧上取出調用參數,調用C函數后把結果放到棧上;C要調用lua函數,也把參數放到棧上,用luaAPI完成調用后,從棧上取出結果。Xlua lua調用C#1. 沒有生成靜態代碼,反射調用 a.把C#對象映射到lua的userdata ...
直接訪問即可 以下截圖是C#中的List與數組: 現在通過XLua修復一下 RequestRoomListRes 方法(這里主要關注list和數組在XLua中的訪問方式,對數組與List的遍歷用了兩種不同的方式): ...
C#調用Lua 一.前提 這里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,設置加載器路徑; 可以參考之前的Blog:《xlua入門基礎》; 二.C#調用Lua全局變量 lua中所有的全局變量都會存在一個表中,對應xLua中的Global,通過lua解釋器返回出來; 通過Global ...