原文:pygame中的碰撞檢測

.兩個精靈之間的矩形檢測 .兩個精靈之間的圓檢測 .兩個精靈的精准碰撞檢測 .精靈和組之間的沖突檢測 .精靈組之間的沖突檢測 .兩個圖像的精准檢測 看:https: www.cnblogs.com liming p .html 實例 ...

2020-07-08 13:08 0 1855 推薦指數:

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Pygame碰撞檢測

學習自小甲魚視頻教學(筆記) 功能實現: 在隨機位置生成若干個小球以隨機速度運動; 若小球運動出左邊界則從右邊界進入,上下邊界同理; 若兩小球相碰撞則都以相反速度運動分開。 代碼如下: 1.嘗試自己寫碰撞檢測函數(對比兩球之間的圓心距離和半徑即可 ...

Sat Feb 03 20:44:00 CST 2018 0 4323
pygame碰撞檢測

最近在學Pygame,花一段時間做了一個異常簡陋版的"打磚塊". 這次重點說一下困擾我比較長時間的碰撞檢測(個人太菜..). 按照網上教程比較普遍的方法(也可能是我沒看見別的),碰撞檢測依次計算移動物體與被碰撞物體各個邊之間坐標是否相交.例如下列代碼,檢測小球與窗口的碰撞 ...

Mon May 25 14:46:00 CST 2015 0 5150
pygame 筆記-6 碰撞檢測

這一節學習碰撞檢測,先看原理圖: 2個矩形如果發生碰撞(即:圖形有重疊區域),按上圖的判斷條件就能檢測出來,如果是圓形,則稍微變通一下,用半徑檢測。如果是其它不規則圖形,大多數游戲中,並不要求精確檢測,可以在外層套一個矩形,大致用上圖的原理檢測。 可以封裝一個函數: def ...

Sun Dec 23 20:59:00 CST 2018 0 2283
2015/11/7用Python寫游戲,pygame入門(7):碰撞檢測

我們已經完成了飛機大戰的大部分東西,但是游戲還是沒有辦法正式開玩,因為子彈並不能打掉飛機。只有完成了這一個工作,游戲才算基本成型。 今天的內容就非常簡單了,就是做到這個碰撞檢測,以及控制好子彈和飛機的消失。pygame里的sprite模塊里有碰撞檢測部分,但是,我們這里自己動手實現一個碰撞檢測 ...

Sat Nov 07 23:38:00 CST 2015 1 5576
Unity3d碰撞檢測

很多時候,當我們的主角與其他GameObject發生碰撞時, 我們需要做一些特殊的事情,比如:子彈擊中敵人,敵人就得執行一系列的動作。這時,我們就需要檢測碰撞現象,即碰撞檢測。 要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件 ...

Mon Aug 01 23:48:00 CST 2016 0 1781
canvas碰撞檢測筆記

用 canvas 做小游戲或者特效,碰撞檢測是少不了的。本文將會涉及普通的碰撞檢測,以及像素級的碰撞檢測。(本文的碰撞檢測均以矩形為例) 普通碰撞檢測# 普通的矩形碰撞檢測比較簡單。即已知兩個矩形的各頂點坐標,判斷是否相交,如相交,則為碰撞。 leetcode 有道題是給出兩個矩形的坐標 ...

Tue Jan 19 16:29:00 CST 2016 0 2300
Unity 碰撞檢測

在Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個Plane面板作為地面,然后在Plane面板的上方一定高度處放一個Cube立方體。   然后給Cube立方體添加一個剛體組件 ...

Thu Sep 27 05:06:00 CST 2018 0 3105
 
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