單例,也就是表示單一實例,某個類,某個組件只有一個實例。比如,我們在游戲中要記錄游戲的狀態,游戲中某些公共的、全局共享的唯一實例,我們就需要設計成單例的模式。 一、 UI設計 二、 單例模式JS實現 1. Singleton.js單例類 在此單例類中持有一個instance靜態 ...
一 UI設計 如上圖,我們設計一個簡單的界面來進行測試。新建OnMultiTouchCtrl.js ,掛載到OnMultiTouchCtrl節點上。 二 OnMultiTouchCtrl.js實現如下 推薦一個學習交流群: 首先在方法中,給Canvas節點添加觸摸移動的監聽事件,在其回調方法中打印event得到結果如下: 由此,我們可以猜測 touches得到的就是多點觸摸的信息。故可以通過eve ...
2020-07-08 09:28 0 801 推薦指數:
單例,也就是表示單一實例,某個類,某個組件只有一個實例。比如,我們在游戲中要記錄游戲的狀態,游戲中某些公共的、全局共享的唯一實例,我們就需要設計成單例的模式。 一、 UI設計 二、 單例模式JS實現 1. Singleton.js單例類 在此單例類中持有一個instance靜態 ...
xml中設置 ...
科普 Cocos Creator是觸控最新一代游戲工具鏈的名稱。如果不太清楚的,可以先看一些新聞。 新編輯器Cocos Creator發布: 對不起我來晚了! http://ol.tgbus.com/news/cyxw/201601 ...
1. 初來乍到 打開 Cocos Creator 點擊新建空白項目,在默認布局的左下區域,一個黃黃assets文件夾映入眼簾。作為前端的你對這個文件是不是再熟悉不過了。是的,和你想象的一樣,開發游戲中所有資源,腳本都會放置到該文件。 2. 初步探索 項目建立好以后,對各區域的功能大致了解 ...
效果預覽 獲取代碼 私信或留言。 游戲介紹 ● Github上的代碼,不能進行合並操作,修改以后,功能類似2048,空白塊賞隨機位置,生成2,可以往左、右、上、下滑動,數字會朝着指定方向運動,相鄰元素如果相同,則合並。 游戲代碼參考:https ...
支持多點觸控,放大自由移動,雙擊可以放大縮小.直接上代碼: 作者: caobotao 出處: http://www.cnblogs.com/caobotao/p/5041737.html 本文版權 ...
最近參與了cocos creator的研究,開發小游戲,結果被一個事件坑得不行不行的。現在終於解決了,分享給大家。 原理 1.觸控事件是針對節點的 2.觸控事件的冒泡,是一級一級往上冒泡,中間可以阻止冒泡 3.父節點不響應觸控事件,注意看父節點的位置、大小等,如果觸點位置不在父節點 ...
原理 1.觸控事件是針對節點的 2.觸控事件的冒泡,是直接關系冒泡,父子可以,孫子不行,就是不能隔代冒泡 3.父節點不響應觸控事件,肯定是被孩子節點遮擋了,只要孩子節點也監聽一下事件,父節點就可以響應了 4.觸控位置是絕對坐標,相對於整個canvas,節點位置相對於父節點,相對 ...