一 什么是音頻的采樣率和采樣大小 自然界中的聲音非常復雜,波形極其復雜,通常我們采用的是脈沖代碼調制編碼。即PCM編 ...
. 介紹 這個函數是C 一側使用的函數,在錄音開始前獲得最小FrameCount的大小。 獲得的minFrameCount會存到第一個參數中。后三個參數會被傳遞給AudioSystem::getInputBufferSize,比如我這邊傳下面三個具體數字: 在AudioSystem.cpp中,AudioSystem::getInputBufferSize會去找: AudioFlingerClie ...
2020-07-08 09:13 2 1103 推薦指數:
一 什么是音頻的采樣率和采樣大小 自然界中的聲音非常復雜,波形極其復雜,通常我們采用的是脈沖代碼調制編碼。即PCM編 ...
Android提供了兩個API用於實現錄音功能:android.media.AudioRecord、android.media.MediaRecorder。 網上有很多談論這兩個類的資料。現在大致總結下: 1、AudioRecord 主要是實現邊錄邊播 ...
在上一篇文章《(一)Audio子系統之AudioRecord.getMinBufferSize》中已經介紹了AudioRecord如何獲取最小緩沖區大小,接下來,繼續分析AudioRecorder方法中的new AudioRecorder的實現,本文基於Android5.1,Android4.4請 ...
前言 Android SDK 提供了兩套音頻采集的API,分別是:MediaRecorder 和 AudioRecord,前者是一個更加上層一點的API,它可以直接把手機麥克風錄入的音頻數據進行編碼壓縮(如AMR、MP3等)並存成文件,而后者則更接近底層,能夠更加自由靈活地控制,可以得到原始 ...
在上一篇文章《(二)Audio子系統之new AudioRecord()》中已經介紹了Audio系統如何創建AudioRecord對象以及輸入流,並創建了RecordThread線程,接下來,繼續分析AudioRecord方法中的startRecording的實現 函數原型 ...
前言: 其實在Android中錄音可以用MediaRecord錄音,操作比較簡單。但是不能對音頻進行處理。考慮到項目中做的是實時語音只能選擇AudioRecord進行錄音。 本文算是對AudioRecord來個回顧: 使用前要添加如下權限 ...
在上一篇文章《(三)Audio子系統之AudioRecord.startRecording》中已經介紹了AudioRecord如何開始錄制音頻,接下來,繼續分析AudioRecord方法中的read的實現 函數原型 ...
在上一篇文章《(四)Audio子系統之AudioRecord.read》中已經介紹了AudioRecord如何獲取音頻數據,接下來,繼續分析AudioRecord方法中的stop的實現 函數原型: public void stop() throws ...