原文:Cocos Creator游戲開發中單例的實現

單例,也就是表示單一實例,某個類,某個組件只有一個實例。比如,我們在游戲中要記錄游戲的狀態,游戲中某些公共的 全局共享的唯一實例,我們就需要設計成單例的模式。 一 UI設計 二 單例模式JS實現 . Singleton.js單例類 在此單例類中持有一個instance靜態變量,此靜態變量引用自身。 . SingletonCtrl.js單例的使用 運行結果如下: san 單例的TS實現 . Sing ...

2020-07-07 08:38 0 774 推薦指數:

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cocos creator游戲開發

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Cocos Creator 實現大廳+子游戲模式

  大廳+子游戲的模式,在棋牌類型、教育類型游戲中比較常見,通常是安裝包里面只有大廳的資源和代碼,然后子游戲根據需求以熱更新的方式下載來提供給玩家。   之前一直負責的是cocos2dx-lua的開發,lua作為腳本語言,非常適合做熱更新及大廳+子游戲模式的開發。而cocos creator使用 ...

Sun Apr 28 19:09:00 CST 2019 0 2926
cocos creator開發微信小游戲記錄

先用cocoscreator實現游戲邏輯 在cocoscreator項目里可以調用微信小游戲api 在cocos里面判斷小游戲的運行環境 if (cc.sys.platform === cc.sys.WECHAT_GAME){   wx.aaaaa() } 純js代碼 ...

Tue Aug 07 20:38:00 CST 2018 0 1502
cocos creator--游戲開獎功能組件《刮刮卡》特效實現

一、 需求分析 【1】實現手指觸摸刮開效果;【2】優化:判斷刮開與否(能否正常看到獎項)。 二、 游戲場景可視化編輯 三、 手指觸摸刮刮卡動態刮開效果的實現 Mask為反向遮罩節點,必須確保大小和位置為(0,0)。 運用反向遮罩和繪圖來實現。 首先為Mask節點添加Mask組件 ...

Sat Jul 11 17:28:00 CST 2020 0 740
 
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