原文:面向對象23種設計模式系列(一)- 創建型設計模式

本章是面向對象 種設計模式系列開篇,首先我們來看下什么是設計模式 面向對象 種設計模式: 面向對象語言開發過程中,遇到的種種場景和問題,提出了解決方案和思路,沉淀下來就變成了設計模式。 解決具體問題的具體招數 套路 站在前輩的肩膀上。 沒有什么設計模式是完美無缺的,一種設計模式就是解決一類問題,通常設計模式在解決一類問題的同時,還會帶來別的問題,我們設計者要做的事兒,就是要揚長避短,充分發揮長處 ...

2020-07-12 19:54 0 565 推薦指數:

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面向對象23設計模式系列(三)- 行為設計模式

行為設計模式:關注對象和行為的分離。(共11個)   甩鍋大法:把鍋丟出去,只管自己,哪管洪水滔天。把不穩定的地方移出去,自己只寫穩定的,能保證自身的穩定。   沒有什么設計模式是完美無缺的,一個設計模式就是解決一類的問題的,通常設計模式在解決一類問題的同時,還會帶來別的問題,我們設計者要做 ...

Tue Jul 28 07:43:00 CST 2020 0 560
面向對象-設計模式-創建

面向對象-設計模式-創建       晴川歷歷漢陽樹,芳草萋萋鸚鵡洲。 簡介:面向對象-設計模式-創建。 一、概述 何謂設計模式設計模式(Design Pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類的、代碼設計經驗的總結。 設計模式的好處&學習目的 ...

Sat Jul 24 16:37:00 CST 2021 0 161
面向對象開發中的七大設計原則和23設計模式

一、面向對象開發中的七大設計原則   軟件開發中最核心的思想就是“高內聚,低耦合”,主要的目的也是為了方便后期的維護和變更。下面的設計原則也是依靠這個核心思想衍生出來的。   1、單一職責原則【SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE】:單一職責原則想表達的核心 ...

Sat Sep 29 17:41:00 CST 2018 0 1064
面向對象-設計模式-行為

面向對象-設計模式-行為       日暮鄉關何處是?煙波江上使人愁。 簡介:面向對象-設計模式-行為。 一、概述 何謂設計模式設計模式(Design Pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類的、代碼設計經驗的總結。 設計模式的好處&學習目的 ...

Sun Jul 25 03:45:00 CST 2021 0 208
23設計模式——創建設計模式(5

1. 總述 ☞ 23 設計模式——創建設計模式(5) ☞ 23 設計模式——結構型設計模式(7) ☞ 23 設計模式——行為設計模式(11) 軟件設計模式使人們可以更加簡單方便復用成功的設計和體系結構,它通常包含以下幾個基本要素:模式名稱、別名、動機、問題 ...

Sun Sep 08 04:29:00 CST 2019 0 5739
調侃面向對象編程的23設計模式

1、FACTORY—追MM少不了請吃飯了,麥當勞的雞翅和肯德基的雞翅都是MM愛吃的東西,雖然口味有所不同,但不管你帶MM去麥當勞或肯德基,只管向服務員說“來四個雞翅”就行了。麥當勞和肯德基就是生產雞翅的Factory 工廠模式:客戶類和工廠類分開。消費者任何時候需要某種產品,只需向工廠請求即可 ...

Sun Jan 31 04:31:00 CST 2016 0 2222
面向對象設計模式之五創建模式

本文同時發在: http://cpper.info/2016/01/16/Five-Create-Patterns-Of-Oriented-Object.html。 本文主要講述設計模式中的五創建設計模式創建模式 創建模式主要關注對象創建過程,將對象創建過程進行封裝,使客戶端 ...

Sun Jan 17 01:34:00 CST 2016 0 6220
 
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