面向對象-設計模式-創建型
晴川歷歷漢陽樹,芳草萋萋鸚鵡洲。
簡介:面向對象-設計模式-創建型。
一、概述
何謂設計模式:
設計模式(Design Pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類的、代碼設計經驗的總結。
設計模式的好處&學習目的:
1、為了代碼可重用行、讓代碼更易被他人理解、保證代碼的可靠性、使代碼編寫真正實現工程化;
2、設計模式便於我們維護項目,增強系統的健壯性和可擴展性;
3、設計模式還可以鍛煉碼農的設計思維、升華代碼質量等。
二、創建型
單例模式、簡單工廠模式、工廠方法模式、抽象工廠模式、生成器模式、原型模式。
1、單例(Singleton)
單例模式參考鏈接:https://www.cnblogs.com/taojietaoge/p/10336439.html
Intent
確保一個類只有一個實例,並提供該實例的全局訪問點。
Class Diagram
使用一個私有構造函數、一個私有靜態變量以及一個公有靜態函數來實現。
私有構造函數保證了不能通過構造函數來創建對象實例,只能通過公有靜態函數返回唯一的私有靜態變量。
Implementation
Ⅰ 懶漢式-線程不安全
以下實現中,私有靜態變量 uniqueInstance 被延遲實例化,這樣做的好處是,如果沒有用到該類,那么就不會實例化 uniqueInstance,從而節約資源。
這個實現在多線程環境下是不安全的,如果多個線程能夠同時進入 if (uniqueInstance == null)
,並且此時 uniqueInstance 為 null,那么會有多個線程執行 uniqueInstance = new Singleton();
語句,這將導致實例化多次 uniqueInstance。

1 // 懶漢模式-線程不安全
2 public class Singleton { 3
4 private static Singleton uniqueInstance; 5
6 private Singleton() { 7 } 8
9 public static Singleton getUniqueInstance() { 10 if (uniqueInstance == null) { 11 uniqueInstance = new Singleton(); 12 } 13 return uniqueInstance; 14 } 15 }
Ⅱ 餓漢式-線程安全
線程不安全問題主要是由於 uniqueInstance 被實例化多次,采取直接實例化 uniqueInstance 的方式就不會產生線程不安全問題。
但是直接實例化的方式也丟失了延遲實例化帶來的節約資源的好處。

1 // 餓漢模式
2 public class Singleton { 3
4 private static Singleton uniqueInstance = new Singleton(); 5
6 private Singleton() { 7 } 8
9 public static Singleton getUniqueInstance() { 10 return uniqueInstance; 11 } 12 }
Ⅲ 懶漢式-線程安全
只需要對 getUniqueInstance() 方法加鎖,那么在一個時間點只能有一個線程能夠進入該方法,從而避免了實例化多次 uniqueInstance。
但是當一個線程進入該方法之后,其它試圖進入該方法的線程都必須等待,即使 uniqueInstance 已經被實例化了。這會讓線程阻塞時間過長,因此該方法有性能問題,不推薦使用。

1 // 懶漢模式-線程安全方法
2 public class Singleton { 3
4 private static Singleton uniqueInstance; 5
6 private Singleton() { 7 } 8
9 public static synchronized Singleton getUniqueInstance() { // synchronized 加鎖
10 if (uniqueInstance == null) { 11 uniqueInstance = new Singleton(); 12 } 13 return uniqueInstance; 14 } 15 }
Ⅳ 雙重校驗鎖-線程安全
uniqueInstance 只需要被實例化一次,之后就可以直接使用了。加鎖操作只需要對實例化那部分的代碼進行,只有當 uniqueInstance 沒有被實例化時,才需要進行加鎖。
雙重校驗鎖先判斷 uniqueInstance 是否已經被實例化,如果沒有被實例化,那么才對實例化語句進行加鎖。

1 // 雙重校驗鎖
2 public class Singleton { 3
4 private volatile static Singleton uniqueInstance; // 使用 volatile 關鍵字修飾,禁止JVM 指令重排序
5
6 private Singleton() { 7 } 8
9 public static Singleton getUniqueInstance() { 10 if (uniqueInstance == null) { 11 synchronized (Singleton.class) { // synchronized 對實例化語句加鎖
12 if (uniqueInstance == null) { 13 uniqueInstance = new Singleton(); 14 } 15 } 16 } 17 return uniqueInstance; 18 } 19 }
考慮下面的實現,也就是只使用了一個 if 語句。在 uniqueInstance == null 的情況下,如果兩個線程都執行了 if 語句,那么兩個線程都會進入 if 語句塊內。雖然在 if 語句塊內有加鎖操作,但是兩個線程都會執行 uniqueInstance = new Singleton();
這條語句,只是先后的問題,那么就會進行兩次實例化。因此必須使用雙重校驗鎖,也就是需要使用兩個 if 語句:第一個 if 語句用來避免 uniqueInstance 已經被實例化之后的加鎖操作,而第二個 if 語句進行了加鎖,所以只能有一個線程進入,就不會出現 uniqueInstance == null 時兩個線程同時進行實例化操作。
1 if (uniqueInstance == null) { 2 synchronized (Singleton.class) { // 如果兩個線程都執行了 if 語句
3 uniqueInstance = new Singleton(); 4 } 5 }
uniqueInstance 采用 volatile 關鍵字修飾也是很有必要的, uniqueInstance = new Singleton();
這段代碼其實是分為三步執行:
- 為 uniqueInstance 分配內存空間
- 初始化 uniqueInstance
- 將 uniqueInstance 指向分配的內存地址
但是由於 JVM 具有指令重排的特性,執行順序有可能變成 1>3>2。指令重排在單線程環境下不會出現問題,但是在多線程環境下會導致一個線程獲得還沒有初始化的實例。例如,線程 T1 執行了 1 和 3,此時 T2 調用 getUniqueInstance() 后發現 uniqueInstance 不為空,因此返回 uniqueInstance,但此時 uniqueInstance 還未被初始化。
使用 volatile 可以禁止 JVM 的指令重排,保證在多線程環境下也能正常運行。
volatile 如何保證禁止指令重排序參考鏈接:https://www.cnblogs.com/taojietaoge/p/10260888.html
Ⅴ 靜態內部類實現
當 Singleton 類被加載時,靜態內部類 SingletonHolder 沒有被加載進內存。只有當調用 getUniqueInstance()
方法從而觸發 SingletonHolder.INSTANCE
時 SingletonHolder 才會被加載,此時初始化 INSTANCE 實例,並且 JVM 能確保 INSTANCE 只被實例化一次。
這種方式不僅具有延遲初始化的好處,而且由 JVM 提供了對線程安全的支持。
Ⅵ 枚舉實現
1 使用枚舉類實現單例的好處:寫法簡單、默認線程安全、反序列化(反射、克隆)時也不會創建新的對象。

1 // 枚舉類實現單例
2 public enum Singleton { 3
4 INSTANCE; 5
6 private String objName; 7
8
9 public String getObjName() { 10 return objName; 11 } 12
13
14 public void setObjName(String objName) { 15 this.objName = objName; 16 } 17
18
19 public static void main(String[] args) { 20
21 // 單例測試
22 Singleton firstSingleton = Singleton.INSTANCE; 23 firstSingleton.setObjName("firstName"); 24 System.out.println(firstSingleton.getObjName()); 25 Singleton secondSingleton = Singleton.INSTANCE; 26 secondSingleton.setObjName("secondName"); 27 System.out.println(firstSingleton.getObjName()); 28 System.out.println(secondSingleton.getObjName()); 29
30 // 反射獲取實例測試
31 try { 32 Singleton[] enumConstants = Singleton.class.getEnumConstants(); 33 for (Singleton enumConstant : enumConstants) { 34 System.out.println(enumConstant.getObjName()); 35 } 36 } catch (Exception e) { 37 e.printStackTrace(); 38 } 39 } 40 }
1 輸出: 2 firstName 3 secondName 4 secondName 5 secondName
該實現可以防止反射攻擊。在其它實現中,通過 setAccessible() 方法可以將私有構造函數的訪問級別設置為 public,然后調用構造函數從而實例化對象,如果要防止這種攻擊,需要在構造函數中添加防止多次實例化的代碼。該實現是由 JVM 保證只會實例化一次,因此不會出現上述的反射攻擊。
該實現在多次序列化和序列化之后,不會得到多個實例。而其它實現需要使用 transient 修飾所有字段,並且實現序列化和反序列化的方法。
單例小結
最佳的單例實現模式就是枚舉模式。利用枚舉的特性,讓JVM 來幫我們保證線程安全和單一實例。
2、簡單工廠(Simple Factory)
Intent
在創建一個對象時不向客戶暴露內部細節,並提供一個創建對象的通用接口。
Class Diagram
簡單工廠把實例化的操作單獨放到一個類中,這個類就成為簡單工廠類,讓簡單工廠類來決定應該用哪個具體子類來實例化。
這樣做能把客戶類和具體子類的實現解耦,客戶類不再需要知道有哪些子類以及應當實例化哪個子類。客戶類往往有多個,如果不使用簡單工廠,那么所有的客戶類都要知道所有子類的細節。而且一旦子類發生改變,例如增加子類,那么所有的客戶類都要進行修改。
Implementation
1 public interface Product { 2 }
1 public class ConcreteProduct implements Product { 2 }
1 public class ConcreteProduct1 implements Product { 2 }
public class ConcreteProduct2 implements Product { }
以下的 Client 類包含了實例化的代碼,這是一種錯誤的實現。如果在客戶類中存在這種實例化代碼,就需要考慮將代碼放到簡單工廠中。

1 // 錯誤實現
2 public class Client { 3
4 public static void main(String[] args) { 5 int type = 1; 6 Product product; 7 if (type == 1) { 8 product = new ConcreteProduct1(); 9 } else if (type == 2) { 10 product = new ConcreteProduct2(); 11 } else { 12 product = new ConcreteProduct(); 13 } 14 // do what u want to do
15 } 16 }
以下的 SimpleFactory 是簡單工廠實現,它被所有需要進行實例化的客戶類調用。
1 public class SimpleFactory { 2
3 public Product createProduct(int type) { 4 if (type == 1) { // 也可以用switch 當對象類型太多
5 return new ConcreteProduct1(); 6 } else if (type == 2) { 7 return new ConcreteProduct2(); 8 } 9 return new ConcreteProduct(); 10 } 11 }
1 public class Client { 2 public static void main(String[] args) { 3 SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory(); 4 // 只需要傳一個類型參數,實例化具體對象
5 Product product1 = simpleFactory.createProduct(1); 6 Product product2 = simpleFactory.createProduct(2); 7 } 8 }
3、工廠方法(Factory Method)
Intent
定義了一個創建對象的接口,但由子類決定要實例化哪個類。工廠方法把實例化操作推遲到子類。
Class Diagram
在簡單工廠中,創建對象的是另一個類,而在工廠方法中,是由子類來創建對象。
下圖中,Factory 有一個 doSomething() 方法,這個方法需要用到一個產品對象,這個產品對象由 factoryMethod() 方法創建。該方法是抽象的,需要由子類去實現。
Implementation
1 public abstract class Factory { 2 abstract public Product factoryMethod(); // 抽象方法,由子類去實現
3 public void doSomething() { 4 Product product = factoryMethod(); 5 // do something with the product
6 } 7 }
1 public class ConcreteFactory extends Factory { 2 public Product factoryMethod() { 3 return new ConcreteProduct(); 4 } 5 }
1 public class ConcreteFactory1 extends Factory { 2 public Product factoryMethod() { 3 return new ConcreteProduct1(); 4 } 5 }
1 public class ConcreteFactory2 extends Factory { 2 public Product factoryMethod() { 3 return new ConcreteProduct2(); // 由子類來創建對象
4 } 5 }
4、抽象工廠(Abstract Factory)
Intent
提供一個接口,用於創建 相關的對象家族 。
Class Diagram
抽象工廠模式創建的是對象家族,也就是很多對象而不是一個對象,並且這些對象是相關的,也就是說必須一起創建出來。而工廠方法模式只是用於創建一個對象,這和抽象工廠模式有很大不同。
抽象工廠模式用到了工廠方法模式來創建單一對象,AbstractFactory 中的 createProductA() 和 createProductB() 方法都是讓子類來實現,這兩個方法單獨來看就是在創建一個對象,這符合工廠方法模式的定義。
至於創建對象的家族這一概念是在 Client 體現,Client 要通過 AbstractFactory 同時調用兩個方法來創建出兩個對象,在這里這兩個對象就有很大的相關性,Client 需要同時創建出這兩個對象。
從高層次來看,抽象工廠使用了組合,即 Cilent 組合了 AbstractFactory,而工廠方法模式使用了繼承。
Implementation
1 public class AbstractProductA { 2 }
1 public class AbstractProductB { 2 }
1 public class ProductA1 extends AbstractProductA { 2 }
1 public class ProductA2 extends AbstractProductA { 2 }
1 public class ProductB1 extends AbstractProductB { 2 }
1 public class ProductB2 extends AbstractProductB { 2 }
1 public abstract class AbstractFactory { 2 abstract AbstractProductA createProductA(); 3 abstract AbstractProductB createProductB(); 4 }
1 public class ConcreteFactory1 extends AbstractFactory { 2 AbstractProductA createProductA() { 3 return new ProductA1(); 4 } 5
6 AbstractProductB createProductB() { 7 return new ProductB1(); 8 } 9 }
1 public class ConcreteFactory2 extends AbstractFactory { 2 AbstractProductA createProductA() { 3 return new ProductA2(); 4 } 5
6 AbstractProductB createProductB() { 7 return new ProductB2(); 8 } 9 }
1 public class Client { 2 public static void main(String[] args) { 3 AbstractFactory abstractFactory = new ConcreteFactory1(); 4 AbstractProductA productA = abstractFactory.createProductA(); 5 AbstractProductB productB = abstractFactory.createProductB(); 6 // do something with productA and productB
7 } 8 }
6、生成器(Builder)
Intent
封裝一個對象的構造過程,並允許按步驟構造。
Class Diagram
Implementation
以下是一個簡易的 StringBuilder 實現,參考了 JDK 1.8 源碼。

1 public class AbstractStringBuilder { 2 protected char[] value; 3
4 protected int count; 5
6 public AbstractStringBuilder(int capacity) { 7 count = 0; 8 value = new char[capacity]; 9 } 10
11 public AbstractStringBuilder append(char c) { 12 ensureCapacityInternal(count + 1); 13 value[count++] = c; 14 return this; 15 } 16
17 private void ensureCapacityInternal(int minimumCapacity) { 18 // overflow-conscious code
19 if (minimumCapacity - value.length > 0) 20 expandCapacity(minimumCapacity); 21 } 22
23 void expandCapacity(int minimumCapacity) { 24 int newCapacity = value.length * 2 + 2; 25 if (newCapacity - minimumCapacity < 0) 26 newCapacity = minimumCapacity; 27 if (newCapacity < 0) { 28 if (minimumCapacity < 0) // overflow
29 throw new OutOfMemoryError(); 30 newCapacity = Integer.MAX_VALUE; 31 } 32 value = Arrays.copyOf(value, newCapacity); 33 } 34 }

1 public class StringBuilder extends AbstractStringBuilder { 2 public StringBuilder() { 3 super(16); 4 } 5
6 @Override 7 public String toString() { 8 // Create a copy, don't share the array
9 return new String(value, 0, count); 10 } 11 }

1 public class Client { 2 public static void main(String[] args) { 3 StringBuilder sb = new StringBuilder(); 4 final int count = 26; 5 for (int i = 0; i < count; i++) { 6 sb.append((char) ('a' + i)); 7 } 8 System.out.println(sb.toString()); 9 } 10 }
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
6、原型模式(Prototype)
Intent
使用原型實例指定要創建對象的類型,通過復制這個原型來創建新對象。
Class Diagram
Implementation
1 public abstract class Prototype { 2 abstract Prototype myClone(); 3 }

1 public class ConcretePrototype extends Prototype { 2
3 private String filed; 4
5 public ConcretePrototype(String filed) { 6 this.filed = filed; 7 } 8
9 @Override 10 Prototype myClone() { 11 return new ConcretePrototype(filed); 12 } 13
14 @Override 15 public String toString() { 16 return filed; 17 } 18 }
1 public class Client { 2 public static void main(String[] args) { 3 Prototype prototype = new ConcretePrototype("abc"); 4 Prototype clone = prototype.myClone(); 5 System.out.println(clone.toString()); // abc
6 } 7 }
晴川歷歷漢陽樹
芳草萋萋鸚鵡洲