在pygame中,游戲精靈繼承自 pygame.sprite.Sprite 類 精靈使用步驟: 創建精靈 創建精靈組 添加精靈到精靈組 讓精靈組調用 update() 和 draw() 創建精靈: class Demo ...
轉載注明鏈接:https: www.cnblogs.com liquancai p .html pygame 的精靈使用 pygame.sprite.Sprite 是 pygame 中用來實現精靈的一個類,在使用時並不需要對它實例化,只需要繼承它,然后按需寫出自己的類,因此非常簡單 使用。 . 精靈 精靈可以被認為是一個個小圖片 幀 序列 例如人物行走 ,它可以在屏幕上移動,並且可以與其他圖形對象 ...
2020-07-06 18:58 2 1846 推薦指數:
在pygame中,游戲精靈繼承自 pygame.sprite.Sprite 類 精靈使用步驟: 創建精靈 創建精靈組 添加精靈到精靈組 讓精靈組調用 update() 和 draw() 創建精靈: class Demo ...
轉載請注明:@小五義 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 據說在任天堂FC時代,精靈的作用相當巨大,可是那時候只知道怎么玩超級瑪麗、魂斗羅,卻對精靈一點也不知。pygame.sprite.Sprite就是Pygame里面用來實現精靈的一個類,使用時,並不需要對它實例化 ...
def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) hulk = GIFImage("haimian1.gif") trick_pic ...
1、創建精靈和精靈組並檢測碰撞 ...
1精靈文件 plane_sprites.py 2.繪制圖像主頁面 ...
Pygame的歷史 Pygame是一個利用SDL庫的寫就的游戲庫,SDL呢,全名Simple DirectMedia Layer,是一位叫做Sam Lantinga的大牛寫的,據說他為了讓Loki(致力於向Linux上移植Windows的游戲的一家大好人公司,可惜已經倒閉,唉好人不長 ...
說明: 1.以下所用的Group均為Group類的對象實例 2.Group類是對AbstractGroup類的繼承 sprite.py文檔中描述如下: 方法一:Group.draw(surface) 說明:對精靈組中的每一個精靈依次調用surface.blit ...
不得不承認《Python游戲編程入門》這本書翻譯、排版非常之爛,但是里面的demo還是很好的,之前做了些改編放到這里。 先是素材: 背景 精靈 所有素材均取自此書 接下來就是精靈類的創建了: class MySprite(pygame ...