原文:pygame 的精靈使用

轉載注明鏈接:https: www.cnblogs.com liquancai p .html pygame 的精靈使用 pygame.sprite.Sprite 是 pygame 中用來實現精靈的一個類,在使用時並不需要對它實例化,只需要繼承它,然后按需寫出自己的類,因此非常簡單 使用。 . 精靈 精靈可以被認為是一個個小圖片 幀 序列 例如人物行走 ,它可以在屏幕上移動,並且可以與其他圖形對象 ...

2020-07-06 18:58 2 1846 推薦指數:

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pygame 游戲精靈的創建

pygame中,游戲精靈繼承自 pygame.sprite.Sprite 類 精靈使用步驟: 創建精靈 創建精靈組 添加精靈精靈組 讓精靈組調用 update() 和 draw() 創建精靈: class Demo ...

Sun May 26 23:56:00 CST 2019 0 937
pygame學習筆記(5)——精靈

轉載請注明:@小五義 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 據說在任天堂FC時代,精靈的作用相當巨大,可是那時候只知道怎么玩超級瑪麗、魂斗羅,卻對精靈一點也不知。pygame.sprite.Sprite就是Pygame里面用來實現精靈的一個類,使用時,並不需要對它實例化 ...

Wed Jun 27 01:02:00 CST 2012 7 23030
pygame使用

Pygame的歷史 Pygame是一個利用SDL庫的寫就的游戲庫,SDL呢,全名Simple DirectMedia Layer,是一位叫做Sam Lantinga的大牛寫的,據說他為了讓Loki(致力於向Linux上移植Windows的游戲的一家大好人公司,可惜已經倒閉,唉好人不長 ...

Sun Feb 09 18:54:00 CST 2020 0 1213
pygame編組(精靈組)Group中的常用方法介紹

說明: 1.以下所用的Group均為Group類的對象實例 2.Group類是對AbstractGroup類的繼承 sprite.py文檔中描述如下: 方法一:Group.draw(surface) 說明:對精靈組中的每一個精靈依次調用surface.blit ...

Tue Jan 29 20:26:00 CST 2019 0 605
pygame 精靈的行走及二段跳實現方法

不得不承認《Python游戲編程入門》這本書翻譯、排版非常之爛,但是里面的demo還是很好的,之前做了些改編放到這里。 先是素材: 背景 精靈 所有素材均取自此書 接下來就是精靈類的創建了: class MySprite(pygame ...

Mon Jul 10 08:28:00 CST 2017 0 1415
 
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