這可能是菜鳥程序員最喜歡搞的事了哈,並且樂此不彼O(∩_∩)O哈!最開始本來只是想寫段遠程傳文件的代碼 寫着寫着我就突發奇想 想把別人電腦的截屏傳過來,是不是很邪惡 嘿嘿倒騰了一陣原來還是挺簡單的 並 ...
前言 隨着近些年微服務的流行,有越來越多的開發者和團隊所采納和使用,它的確提供了很多的優勢也解決了很多的問題,但是我們也知道也並不是銀彈,提供優勢的同時它也給我們的開發人員和團隊也帶來了很多的挑戰。 為了迎接或者采用這些新技術,開發團隊需要更加注重一些流程或工具的使用,這樣才能更好的適應這些新技術所帶來的一些問題。 對於流程行問題,敏捷的Scrum能夠很好的提升產品開發團隊之間的協作問題,那么對於 ...
2020-07-06 08:51 15 2398 推薦指數:
這可能是菜鳥程序員最喜歡搞的事了哈,並且樂此不彼O(∩_∩)O哈!最開始本來只是想寫段遠程傳文件的代碼 寫着寫着我就突發奇想 想把別人電腦的截屏傳過來,是不是很邪惡 嘿嘿倒騰了一陣原來還是挺簡單的 並 ...
如題,需要注意腳本的編碼應該是ascii(阿里的centos8上是這樣)。 代碼: 運行結果: ...
(此文章同時發表在本人微信公眾號“dotNET每日精華文章”,歡迎右邊二維碼來關注。) 微軟的下一代編譯器技術Roslyn是一個里程碑的技術,可以給.NET平台帶來無限想象空間。比如今天推薦文章中談到的,給C#開發一個交互腳本引擎。 Roslyn(即.NET Compiler Platform ...
有些情況下,需要在程序運行期間動態執行C#代碼,比如,將某些經常改變的算法保存在配置文件中,在運行期間從配置文件中讀取並執行運算。這時可以使用C#腳本來完成這些工作。 使用C#腳本需要引用庫Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Scripting,下面是一些示例: 最基本 ...
這次來介紹一下Shell的基本語法: 一、注釋 Shell中的注釋標志是井號 "#",除了腳本文件第一行的#不是注釋之外,其他地方出現#,則說明#開始,到本行的末尾都是注釋 二、指定腳本解釋器 一般 ...
腳本是附加在游戲物體上用於定義游戲對象行為的指令代碼 附加到游戲物體的腳本類必須從MonoBehaviour類繼承 腳本初始化: 腳本生命周期/必然事件/消息:unity腳本從喚醒到銷毀的過程 腳本通常不寫屬性和構造函數,只寫字段和方法 不寫構造函數因為1. ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-03-31 一、簡介 用VS2015編輯C#腳本時,如果讓其“顯示所有文件”,就會看到VS2015解決方案資源管理器中項目的文件夾結構和Unity的Project下的文件夾結構完全相同: 這樣一來,你就可以在VS2015中直 ...
最近看了些關於python的東西,雖然只是粗略的過了一下,還是覺得有些東西如果用python實現起來,比用c#實現要簡潔的多,於是便有了c#和python混合開發的想法,網上查了一下,發現資料還挺多,也挺簡單的,無非是調用了IronPython.dll這個動態鏈接庫,而且使用這個dll運行 ...