原文:C#狀態機Stateless

最近在折騰一些控制相關的軟件設計,想起來狀態機這個東西,對解決一些控制系統狀態切換還是挺有用的。 狀態機 有限狀態自動機 網上有很多介紹。簡單理解就是定義一系列狀態,通過一系列的事件,可以使得狀態可以相互之間切換。 如果不使用狀態機的思想來編程,那么針對過程的編程方法會使得程序拓展性變差,並且不容易調試。而狀態機只需要定義好了各種狀態和狀態切換之間的事件,你只管觸發事件,剩下的事情它自己就自動完成 ...

2020-06-30 17:45 2 3988 推薦指數:

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Stateless是一個基於C#創建狀態機的簡單庫

Stateless是一個基於C#創建狀態機的簡單庫 .Net輕量狀態機Stateless 很多業務系統開發中,不可避免的會出現狀態變化,通常采用的情形可能是使用工作流去完成,但是對於簡單場景下,用工作流有點大財小用感覺,比如訂單業務中,訂單狀態的變更,涉及到的狀態量不是很多,即使通過簡單 ...

Tue Nov 19 02:11:00 CST 2019 0 282
.Net輕量狀態機Stateless

  很多業務系統開發中,不可避免的會出現狀態變化,通常采用的情形可能是使用工作流去完成,但是對於簡單場景下,用工作流有點大財小用感覺,比如訂單業務中,訂單狀態的變更,涉及到的狀態量不是很多,即使通過簡單的if-else也能足夠使用,甚至是用上switch去減少if-else的使用,都是 ...

Sun Sep 22 23:50:00 CST 2019 11 2407
.Net輕量狀態機Stateless的簡單應用

  對於大部分系統中流程的變更,是十分正常的事情,小到一個狀態的切換,大到整個系統都是圍繞業務流再走,復雜點的有工作流引擎,簡單點的幾個if/else收工,但是往往有那種,心有余而力不足的,比簡單復雜,比復雜簡單,最近,對業務流程的變更這一塊一直再琢磨,沒有找到一些讓我豁然開朗的資料,本次只能 ...

Fri Nov 01 04:06:00 CST 2019 4 899
c# 狀態機實現

c#仿boost statechart的狀態機。去年轉到unity使用c#,statechart原來的風格蠻爽的,缺點是編譯忒慢,在c#則編譯根本不是問題。 不一樣的地方首先是簡單!因為沒做一些東西如region。其次是每個狀態是持久存在的,不像boost statechart當transit時 ...

Wed Jun 15 20:19:00 CST 2016 0 4209
C#中的有限狀態機

最近在做一些怪物AI,發現之前寫的狀態機維護性不是很優秀,自己稍微改動了一下 所謂有限狀態機就是決定我們游戲對象的當前狀態狀態間的切換,狀態機最終只能指向一個結果,由這個結果指向這個狀態的行為,也就是執行的函數 之前的狀態機將所有的狀態邏輯寫到了狀態類中,但是如果新添加邏輯需要回到狀態中 ...

Sat Aug 24 03:56:00 CST 2019 0 717
Unity c# 狀態機的簡單入門

狀態機模式在unity中作用是非常大的,可以實現角色的移動和場景的跳轉,包括一些動畫的播放,在很多unity框架中也是很常見的,發散思維廣闊,下面是簡單的狀態機的實現,有注釋 using System.Collections;using System.Collections.Generic ...

Tue Jun 18 19:56:00 CST 2019 0 973
.NET中的狀態機Stateless

標題:.NET中的狀態機Stateless 作者:Lamond Lu 地址:https://www.cnblogs.com/lwqlun/p/10674018.html 介紹 什么是狀態機狀態模式 狀態機是一種用來進行對象建模的工具,它是一個有向圖形,由一組節點和一組相應 ...

Tue Apr 09 19:19:00 CST 2019 14 2526
 
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