一、前言 斯坦福教授、Tcl語言發明者John Ousterhout 的著作《A Philosophy of Software Design》[1],自出版以來,好評如潮。按照IT ...
摘要:軟件的復雜性是我們程序員在日常開發中所必須面對的東西,學會如何 弄清楚什么是軟件復雜性,找到導致軟件復雜的原因,並利用各種手法去戰勝軟件的復雜性 是一門必備的能力。 前言 在進行軟件開發時,我們常常會追求軟件的高可維護性,高可維護性意味着當有新需求來時,系統易擴展 當出現bug時,開發人員易定位。而當我們說一個系統的可維護性太差時,往往指的是該系統太過復雜,導致給系統增加新功能時容易出現b ...
2020-06-30 15:02 1 1079 推薦指數:
一、前言 斯坦福教授、Tcl語言發明者John Ousterhout 的著作《A Philosophy of Software Design》[1],自出版以來,好評如潮。按照IT ...
http://student.zjzk.cn/course_ware/software/txt/txt/show.asp?filename=11_3.txt 11.3 軟件復雜性11.3.1 軟件復雜性的基本概念 軟件復雜性度量的參數很多,主要有: (1) 規模,即總共的指令數 ...
參考文章: 阮一峰:http://www.ruanyifeng.com/blog/2018/09/complexity.html 軟件復雜性: 軟件設計的最大目標,就是降低復雜性。 所謂復雜性,就是任何使得軟件難於理解和修改的因素。 復雜性的來源主要有兩個:代碼的含義模糊 ...
目錄 8.1 示例:編輯器文本類 8.2 示例:配置參數 8.3 做過了頭 8.4 結論 本章介紹了另一種思考如何創建更深層次類的方法。假設您正在開發一個新模塊,並且發現了一個不可避免的復雜性。哪個會更好呢:應該讓模塊的用戶處理復雜性,還是應該在模塊 ...
原文-wiki 看Kolmogorov復雜性看到雲里霧里,於是干脆把wiki上的翻譯了一下。 目錄 定義 Invariance 定理 非正式方法 更正式些的方法 歷史與環境 基本結論 Kolmogorov復雜性 ...
分支或多線程編程是編程時最難最對的事情之一。這是由於它們的並行性質所致,即要求采用與使用單線程的線性編程完全不同的思維模式。對於這個問題,恰當類比就是拋接雜耍表演者,必須在空中拋接多個球,而不要讓它們 ...
算法的復雜性是算法運行所以需要的計算機資源的量,需要時間資源的量稱為時間復雜性,需要空間資源的量稱為空間復雜性。此量應只依賴算法要解決問題的規模、算法的輸入和算法本身,分別用N,I和A表示,用C表示復雜性,應有C=F(N,I,A),若將時間和空間分開,分別用T和S表示,且A通常隱含在復雜性函數 ...
計算機應用: 數值計算:加工處理的對象--純粹的數值。 非數值計算:工業檢測、過程控制、管理系統、數據處理--->加工處理的對象(具有一定的結構) 具有一定的結構包括: 邏輯結構:研究對 ...