一、內存優化 因為 iOS小游戲和微信共用同一個進程,而微信在連續兩次收到系統內存警告的時候會關閉小游戲並釋放小游戲占用的內存。如果你的小游戲有外網用戶反饋“閃退”,或者你自己測試的時候頻繁出現“該小程序可能導致微信響應變慢被終止”等提示,那么就應該是時候優化你的小游戲內存了! 1、優化雙份 ...
本文基於CocosCreator . . 版本 原文鏈接:https: blog.csdn.net zzx article details CocosCreator的ScrollView組件是游戲開發中的常用組件,我們經常在一些商城界面 排行榜界面 任務列表 背包系統等模塊中會使用到它,同時它也是開銷非常大的地方。當我們的需要顯示的條目比較多時,單純簡單的去使用的話,性能很不好。CocosCrea ...
2020-06-30 16:07 0 1563 推薦指數:
一、內存優化 因為 iOS小游戲和微信共用同一個進程,而微信在連續兩次收到系統內存警告的時候會關閉小游戲並釋放小游戲占用的內存。如果你的小游戲有外網用戶反饋“閃退”,或者你自己測試的時候頻繁出現“該小程序可能導致微信響應變慢被終止”等提示,那么就應該是時候優化你的小游戲內存了! 1、優化雙份 ...
一、內存優化 因為 iOS小游戲和微信共用同一個進程,而微信在連續兩次收到系統內存警告的時候會關閉小游戲並釋放小游戲占用的內存。如果你的小游戲有外網用戶反饋“閃退”,或者你自己測試的時候頻繁出現“該小程序可能導致微信響應變慢被終止”等提示,那么就應該是時候優化你的小游戲內存 ...
今天來說說一直都讓我在項目中頭疼的其中一個問題,NGUI 的scrollView 列表性能問題,實現循環使用item減少性能上的開銷。 希望能夠給其他同學們使用和提供一個我個人的思路,這個寫的不是太完美,目前我在項目中使用了,希望大神能夠給更多的建議來優化scrollView. 思 路 ...
原文鏈接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/88991314 這篇文章是優化系列的最后一篇了,內容會長一些,更多的是提供一些方向以及思路,具體的一些細節由於篇幅有限,就不一一說明了,只要找對方向,就可以慢慢研究。希望大家可以耐着性子 ...
List<DataUnit> dataList; 當dataList的數據很多時,如果直接把所有的item掛在UIGrid下面,效率顯然是十分低下的。這時用UIWrapContent就可以實現列表的循環復用(通過循環幾個item實例表現大量的數據) 在NGUI中高效優化 ...
一.布局樣式 ...
原文鏈接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/85053758 最近打算花點時間,把客戶端這邊常用的一些優化方法總結一下,分享出來。計划大概分為四個部分:加載優化、渲染優化、內存優化、CPU占用以及性能優化。這些措施每一個都會帶來多方面的優化 ...
原文鏈接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/85319733 渲染方面優化主要集中在如何降低draw call上,draw call越多,渲染的壓力也就越大,對應的幀率可能就會下降,正常情況下如果draw call超過100就有可能帶 ...