1 隊首阻塞 就是需要排隊,隊首的事情沒有處理完的時候,后面的人都要等着。 2 http1.0的隊首阻塞 對於同一個tcp連接,所有的http1.0請求放入隊列中,只有前一個請求的響應收到了,然后才能發送下一個請求。 可見,http1.0的隊首組塞發生在客戶端。 3 http1.1的隊首 ...
本文轉載自HTTP 協議中的並發限制及隊首阻塞問題 串行連接 HTTP . 和早期的 HTTP . 協議對 HTTP 請求處理是串行化的。假如一個頁面包含 個樣式文件,同屬於一個協議 域名 端口。那么,瀏覽器一共需要發起四次請求,並且每次只能打開一個 TCP 通道,在一個請求資源完成下載后,立刻斷開該連接,再開啟一個新的連接去處理隊列中的下一個請求。隨着頁面資源大小 數量的不斷擴增,網絡延遲時間 ...
2020-06-28 00:29 0 915 推薦指數:
1 隊首阻塞 就是需要排隊,隊首的事情沒有處理完的時候,后面的人都要等着。 2 http1.0的隊首阻塞 對於同一個tcp連接,所有的http1.0請求放入隊列中,只有前一個請求的響應收到了,然后才能發送下一個請求。 可見,http1.0的隊首組塞發生在客戶端。 3 http1.1的隊首 ...
HTTP/1.1 的隊頭阻塞 問題:HTTP/1.1 是一個純文本協議,它只在有效荷載(payload)的前面附加頭(headers),在資源塊(resource chunks)之間不使用分隔符。它不會進一步區分單個資源與其他資源。HTTP 規定報文必須是“一發一收”,這就形成了一個先進先出 ...
1. TCP隊頭阻塞 TCP數據包是有序傳輸,中間一個數據包丟失,會等待該數據包重傳,造成后面的數據包的阻塞。 2. HTTP隊頭阻塞 http隊頭阻塞和TCP隊頭阻塞完全不是一回事。 http1.x采用長連接(Connection:keep-alive),可以在一個TCP請求上,發送多個 ...
1. URL長度限制 在Http1.1協議中並沒有提出針對URL的長度進行限制,RFC協議里面是這樣描述的,HTTP協議並不對URI的長度做任何的限制,服務器端必須能夠處理任何它們所提供服務多能接受的URI,並且能夠處理無限長度的URI,如果服務器不能處理過長的URI,那么應該返回414狀態 ...
在Http協議中,規定了同個Http請求的並發連接數最大為2. 這個數值,可謂是太小了。 而目前的瀏覽器,已基本不再遵循這個限制,但是Dot Net平台上的 System.Net 還是默認遵循了這個標准的。 從而造成了,在使用HttpWebRequset 或者 WebClient 利用多線程 ...
在Http協議中,規定了同個Http請求的並發連接數最大為2. 這個數值,可謂是太小了。 而目前的瀏覽器,已基本不再遵循這個限制,但是Dot Net平台上的 System.Net 還是默認遵循了這個標准的。 從而造成了,在使用HttpWebRequset 或者 WebClient ...
好吧,不加點陳述不讓發首頁。那我們來陳述一下本篇提到的問題和對應的方法。 在.NET4.5中,我們可以配合使用async和await兩個關鍵字,來以寫同步代碼的方式,實現異步的操作。 好處我目前看來有兩點: 1.不會阻塞UI線程。一旦UI線程不能及時響應,會極大的影響用戶體驗,這點在手機和平 ...
好吧,不加點陳述不讓發首頁。那我們來陳述一下本篇提到的問題和對應的方法。 在.NET4.5中,我們可以配合使用async和await兩個關鍵字,來以寫同步代碼的方式,實現異步的操作。 好處我目前看來有兩點: 1.不會阻塞UI線程。一旦UI線程不能及時響應,會極大的影響用戶體驗,這點在手機和平 ...