前言: 最近想實現一個網頁闖關游戲的排行榜設計, 相對而言需求比較簡單. 秉承前廠長的訓導: “做一件事之前, 先看看別人是怎么做的”. 於是乎網上搜索並參考了不少排行榜的實現機制, 很多人都推薦了redis的有序集(sorted set). 我覺得十分的贊, 技術方案很難在超越已有的模型 ...
前言 基於mysql SELECT ORDER BY 加索引 加緩存 借助redis 實時排行榜 實現原理 為什么 Redis 要用跳表來實現有序集合,而不是紅黑樹 超過全國 的用戶 參考 TOC 前言 排行榜幾乎已經成為互聯網應用中的必備模塊,特別是游戲領域,它是對某一相關同類事物的客觀實力的反映,帶有相互之間的比較性質,帶有競爭意義。 對於平台來說,可以帶來一定的權威性,提高平台影響力。 對 ...
2020-06-27 23:38 0 1676 推薦指數:
前言: 最近想實現一個網頁闖關游戲的排行榜設計, 相對而言需求比較簡單. 秉承前廠長的訓導: “做一件事之前, 先看看別人是怎么做的”. 於是乎網上搜索並參考了不少排行榜的實現機制, 很多人都推薦了redis的有序集(sorted set). 我覺得十分的贊, 技術方案很難在超越已有的模型 ...
cocosCreator制作微信小游戲排行榜實現方案: 游戲認知:項目分為主域和子域,主域就是游戲主程部分,子域為單獨處理微信排行榜公共域數據的。 游戲主域里創建一個節點,添加WXSubContextView組件用來顯示子域的排行榜。 排行榜的樣式和邏輯都在子域里寫好,主域里通過微信提供 ...
二代酷睿 三代酷睿 四代酷睿 五六代酷睿 七代酷睿 八代酷睿 九代酷睿 十代酷睿 三代銳龍 二代銳龍 一代銳龍 八代APU 七代APU 舊APU 推土機/打樁機 弈龍/速龍 線程撕裂者3990X 線 ...
GitHub本身提供了靈活的搜索功能,如果想更進一步做自己個性化功能展示,可以利用GitHub API,比如: 獲取到用戶排行旁根據關注數: https://api.github.com/search/users?q=followers:%3E1000&sorts ...
要制作排行榜,我們需要使用一個數組totalGroup來存儲同玩好友的數據,totalGroup中同玩好友數據格式如下: 當游戲完成時,玩家得分會上傳至用戶托管數據,totalGroup根據用戶同玩好友托管數據進行更新,排行榜根據totalGroup中的數據進行渲染。 游戲各階 ...
需求: 1、玩家在點擊穿/脫裝備需要重新計算戰斗力 2、玩家可以查看自己的戰斗力及排名 3、戰斗力前100名的玩家名稱以及戰斗力大小隨時可以查詢,且准確性100% 4、為了准確性,任意兩個玩家同時查看 ...
這是一個常見的面試場景題,考驗的是面試准備范圍的廣度,見過就會答。 思路 基於數據庫 如果之前沒有遇見過,最容易想到的就是平時接觸的最多的數據庫排序。前端每隔一段時間調用接口去查詢數據庫,然后更新排行榜表。 在一個用戶量非常的小的具體場景,這是可行的。 如果是一個游戲排行榜的話,隨着游戲 ...
1 前言 實現一個排版榜,我們通常想到的就是mysql的order by 簡單粗暴就擼出來了。但是這樣真的優雅嗎? 數據庫是系統的瓶頸,這是眾所周知的。如果給你一張百萬的表,讓你排序做排行榜,花費的時間是十分可怕的。 不如緩存吧,order by的時候強制使用索引。但是這樣真的優雅 ...