設計思路 定義一個結構體,里面存放每一個格子是否被翻開,已經地雷和格子周圍地雷數量。用結構體定義一個二維數組,隨機放入特定數量的地雷。玩家輸入要翻開的格子的行數和列數。用一個函數來翻開目標格子,如果是地雷游戲失敗,否則用一個函數統計目標格子周圍的地雷數。如果周圍沒有地雷 ...
學習完java事件處理......老師要求寫個乞丐版掃雷......作為一只前端dog果斷不能慫阿,於是...... 硬着頭皮寫出來了,參考了如下三份代碼: 乞丐版JAVA掃雷 Java語言實現的掃雷游戲 一 Java語言實現的掃雷游戲 二 先把代碼貼出來,需要注意的東西都寫在注釋里了,有空把教程寫出來 package sixth import javax.swing. import java.a ...
2019-06-04 12:57 0 1192 推薦指數:
設計思路 定義一個結構體,里面存放每一個格子是否被翻開,已經地雷和格子周圍地雷數量。用結構體定義一個二維數組,隨機放入特定數量的地雷。玩家輸入要翻開的格子的行數和列數。用一個函數來翻開目標格子,如果是地雷游戲失敗,否則用一個函數統計目標格子周圍的地雷數。如果周圍沒有地雷 ...
源代碼下載(詳細注釋): 詳細代碼(注釋): https://github.com/xiaocangtian/GameMine 鏈接: http://pan.b ...
以上代碼純屬練習用,沒有經過任何的封裝,有興趣的小伙伴可以自行封裝一下哦。 ...
1、要為掃雷游戲布置地雷,掃雷游戲的掃雷面板可以用二維int數組表示。如某位置為地雷,則該位置用數字-1表示, 如該位置不是地雷,則暫時用數字0表示。 編寫程序完成在該二維數組中隨機布雷的操作,程序讀入3個參數:布雷面板的行數(r),列數(c),布置的地雷個數(n), 且要滿足0< ...
1、項目簡介 課程設計采用java swing設計掃雷游戲軟件,設計目標如下: 1. 掃雷游戲分為初級、中級和高級三個級別,初級模式9*9個方塊中有10個雷、中級模式16*16個方塊中有40個雷、高級模式16*30個方塊中有99個雷,單擊游戲菜單可以選擇“開局”、“初級”、“中級”、“高級 ...
Sweep 一:團隊組成 團隊名稱:Sweep 團隊成員介紹:陳玉婷,彭佳妮,羅梅麗 任務分配: 陳玉婷:文件管理,及掃雷游戲算法實現,畫UML圖 彭佳妮:GUI登陸界面設置,用戶密碼驗證及其監聽,寫博客 羅梅麗:GUI登陸界面設置,寫博客 團隊成員課程設計博客鏈接 ...
這個游戲是自己在大約一年前聯系js熟練度時做的,用的都是基礎的東西,最近比較忙沒時間整理。直接發給大家,有興趣的可以看一下。歡迎大家提出建議。如果你有什么新的想法也可以提出來,或者你並不擅長編程。你想做什么東西可以告訴我。我盡量幫你實現。不要在意標點符號什么的,,哈哈 廢話不說了上代 ...
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