原文:GraphicsLab Project 之 Screen Space Planar Reflection

作者:i dovelemon 日期: 主題:Screen Space Planar Reflection, Compute Shader 引言 前段時間,同事發來一篇講述特化版本的 Screen Space Reflection 實現 Planar Reflection 的文章。出於好奇,實驗了下,看看效果如何。如下是目前實現出來的基礎版本的效果: 原理 對於上圖來說, Water Plane ...

2020-06-28 22:30 0 959 推薦指數:

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高級屏幕空間反射: Screen Space Reflection (SSSR)

SSSR進一步調優,對標寒霜級技術水平,實現方式為Direct3D 11+自主實現實時渲染引擎,方法為對比測試。實現已經有段時間了,還是簡要更新下吧。以下畫面中的SSSR效果全部采用1:4 resol ...

Sat Dec 24 07:12:00 CST 2016 0 2589
在Unity中實現屏幕空間反射Screen Space Reflection(1)

本篇文章我會介紹一下我自己在Unity中實現的SSR效果 出發點是理解SSR效果的原理,因此最終效果不是非常完美的(代碼都是夠用就行),但是從學習的角度來說足以學習到SSR中的核心算法。 如果對核心算 ...

Fri Sep 22 21:24:00 CST 2017 0 10685
在Unity中實現屏幕空間反射Screen Space Reflection(4)

第四部分講一下如何在2D屏幕空間步進光線。 http://casual-effects.blogspot.com/2014/08/screen-space-ray-tracing.html 中的代碼感覺不太好理解,這里的代碼是按照我自己的理解去重新實現的簡單版,在效率上可能不如這個網址中的代碼 ...

Sun Sep 24 04:26:00 CST 2017 0 2179
在Unity中實現屏幕空間反射Screen Space Reflection(3)

本篇講一下相交檢測的優化。有兩個措施。 線段相交檢測 之前的檢測都是檢測光線的終點是否在物體內。我們可以嘗試檢測光線的線段是否與物體相交。 比如說有一個非常薄的物體,光線差不多垂直於它的表面。如 ...

Fri Sep 22 23:02:00 CST 2017 0 1748
GraphicsLab Project 之 Curl Noise

作者:i_dovelemon 日期:2020-04-25 主題:Perlin Noise, Curl Noise, Finite Difference Method 引言 ...

Mon Apr 27 07:46:00 CST 2020 0 1233
screen

screen 這是一個用於命令行終端切換的自由軟件 語法 screen [-AmRvx -ls -wipe][-d <作業名稱>][-h <行數>][-r <作業名稱>][-s <shell>][-S <作業名稱>]參數選項 ...

Thu Mar 03 21:15:00 CST 2022 0 724
 
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