轉自:http://blog.csdn.net/qq276592716/article/details/45999831 游戲中碰撞檢測分為兩個階段:broad phase 和 narrow phase。接下來要介紹的就是broad phase。在broad phase這個階段,我們的主要任務 ...
四叉樹是干什么的 百度百科 四元樹又稱四叉樹是一種樹狀數據結構,在每一個節點上會有四個子區塊。四元樹常應用於二維空間數據的分析與分類。 它將數據區分成為四個象限。數據范圍可以是方形或矩形或其他任意形狀。 從定義我們可以看出重點信息: 樹狀結構 四個區塊 分類 矩形 圖示講解 講解之前需要先說明一下四叉樹是用來做什么的,明白了原理才好理解它的行為。 使用四叉樹就是使用分類的方法,減少碰撞節點的個數, ...
2020-06-18 12:27 3 712 推薦指數:
轉自:http://blog.csdn.net/qq276592716/article/details/45999831 游戲中碰撞檢測分為兩個階段:broad phase 和 narrow phase。接下來要介紹的就是broad phase。在broad phase這個階段,我們的主要任務 ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Unity2017.2.0f3 原文出處 : Quick Tip: Use Quadtrees to Detect Likely Collisions in 2D Space 許多游戲需要使用碰撞檢測 ...
四叉樹與引擎內置碰撞檢測的結合運用。 效果預覽 綠色為參加檢測的對象(當前四叉樹節點),紅色為碰撞對象。 如何使用 引入腳本 QuadtreeCollision.ts , 新建一個 QuadtreeCollision ,並初始化為世界坐標系下的對齊軸向的包圍盒(AABB ...
。具體根據項目需求 選擇。 今天 介紹的類 CollisionDetection 碰撞檢測類 ...
QuadTree四叉樹顧名思義就是樹狀的數據結構,其每個節點有四個孩子節點,可將二維平面遞歸分割子區域。QuadTree常用於空間數據庫索引,3D的椎體可見區域裁剪,甚至圖片分析處理,我們今天介紹的是QuadTree最常被游戲領域使用到的碰撞檢測。采用QuadTree算法將大大減少需要測試碰撞 ...
射線在unity中是個很方便的東西,對對象查找、多用於碰撞檢測(如:子彈飛行是否擊中目標)、角色移動等提供了很大的幫助,在此做個總結與大家分享下 ,若有不足歡迎吐槽 好了,話補多說啦,直接進入主題: 射線:在unity中射線是由一個點向一個方向發射的一條無終點的線,在發射軌跡中與其他物體 ...
最近在學Pygame,花一段時間做了一個異常簡陋版的"打磚塊". 這次重點說一下困擾我比較長時間的碰撞檢測(個人太菜..). 按照網上教程比較普遍的方法(也可能是我沒看見別的),碰撞檢測依次計算移動物體與被碰撞物體各個邊之間坐標是否相交.例如下列代碼,檢測小球與窗口的碰撞 ...
在Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個Plane面板作為地面,然后在Plane面板的上方一定高度處放一個Cube立方體。 然后給Cube立方體添加一個剛體組件 ...