原文:gdal筆記之獲取矢量面邊界點坐標

有時候我們需要獲得矢量邊界的空間坐標,然后把它轉化為行列坐標,例如使用GDALWarp實現裁剪的時候。 下面的代碼就是把空間坐標下的矢量多邊形轉化為行列坐標的矢量多邊形。 OGRPolygon aoiPolygon OGRPolygon aoiGeometry OGRLinearRing boundary aoiPolygon gt getExteriorRing OGRPolygon pPoly ...

2020-06-17 17:57 0 1021 推薦指數:

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ArcGIS導出轄區邊界點坐標

1、使用ArcGIS打開.mxd地圖文件 2、選擇【 Geoprocessing 】【ArcToolbox】 3、展開菜單,選中如圖所示菜單,雙擊打開 ...

Mon Jan 16 02:34:00 CST 2017 0 5163
網格分割后,邊界點獲取方法

K-means的缺點 昨天記錄了使用K-means對網格模型進行分割的步驟和一些簡單的結果,從昨天的實驗結果來看,使用頂點坐標和頂點法向作為K-means聚類的特征得到的分割效果總體上還是不錯的。分割結束后,每個頂點會被賦予一個分割的標號。 但是,只使用頂點距離作為聚類得到 ...

Fri Aug 14 05:42:00 CST 2015 0 1921
opencv的實用研究--分析輪廓並尋找邊界點

opencv的實用研究--分析輪廓並尋找邊界點 ​ 輪廓是圖像處理中非常常見的。對現實中的圖像進行采樣、色彩變化、灰度變化之后,能夠處理得到的是“輪廓”。它直接地反應你了需要分析對象的邊界特征。而對輪廓的分析,實際上也就是對原圖像特征的分析 ...

Thu Jan 07 04:04:00 CST 2016 0 12081
opencv的實用研究--分析輪廓並尋找邊界點

opencv的實用研究--分析輪廓並尋找邊界點 ​ 輪廓是圖像處理中非常常見的。對現實中的圖像進行采樣、色彩變化、灰度變化之后,能夠處理得到的是“輪廓”。它直接地反應你了需要分析對象的邊界特征。而對輪廓的分析,實際上也就是對原圖像特征的分析。 在Opencv中 ...

Mon Jul 20 21:51:00 CST 2020 0 544
、外、聚邊界點、孤立(摘抄)

設有點集E區別:內、孤立必屬於E,外必不屬於E,邊界點、聚可屬於E可不屬於E。內:①屬於E②存在一個鄰域全含於E外:①不屬於E②存在一個鄰域全含於E的補集,即存在一個鄰域∩E=∅邊界點:全部鄰域同時有屬於E、不屬於E的:全部鄰域都有E的無窮多點孤立:①屬於E②不是聚,即存在 ...

Fri Apr 07 23:14:00 CST 2017 0 2001
GDAL投影轉換/坐標偏移筆記

\ AutoCreateWarpedVRT 分別用於矢量/、柵格圖像的投影轉換,柵格與前兩者有所不同。 2. ...

Thu Apr 02 06:01:00 CST 2020 0 2081
GDAL 矢量裁剪柵格

  本節將介紹如何在Python中用GDAL實現根據矢量邊界裁剪柵格數據。 ...

Fri Aug 20 09:06:00 CST 2021 0 204
學習Shader所需的數學基礎(坐標系,矢量

數學對於計算機圖形學的重要性是不言而喻的。在學習Shader之前,首先就要打好數學基礎,好在入門Unity Shader所需的數學知識都是線性代數中很基礎的的內容。按部就班的來,第一篇文章記錄總結的是坐標系,矢量等概念以及簡單的運算。本文主要源自《Unity Shader入門精要》一書 ...

Fri Mar 20 06:41:00 CST 2020 0 704
 
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