目錄 1 IGame游戲公司的故事 1.1 討論會 1.2 實習生小李的實現方法 1.3 架構師的建議 1.4 小李的小結 2 探究依賴注入 2.1 故事的啟迪 2.2 正式定義依賴注入 3 依賴注入那些事兒 3.1 依賴 ...
注意:出現循環依賴是設計上的問題,一定要避免 什么是DI的循環依賴 循環依賴就是循環引用,就是兩個或多個Bean之間相互引用,比如CircleA引用CircleB,CircleB引用CircleC,CircleC引用CircleA,則它們最終反映為一個環。此處不是循環調用,循環調用是方法之間的環調用。 循環調用是無法解決的,除非有終結條件,否則就是死循環,最終導致內存溢出錯誤。 Spring容器循 ...
2020-06-15 14:07 0 530 推薦指數:
目錄 1 IGame游戲公司的故事 1.1 討論會 1.2 實習生小李的實現方法 1.3 架構師的建議 1.4 小李的小結 2 探究依賴注入 2.1 故事的啟迪 2.2 正式定義依賴注入 3 依賴注入那些事兒 3.1 依賴 ...
1:JIT(即時編譯)。一個方法在第一次調用時JIT會把改方法的IL代碼轉換成CPU指令,再次調用該方法時就只需執行對應的指令。方法第一次被調用的過程大致是:1獲得方法的IL代碼;2:分配內存; ...
C#程序 C#程序有一些源文件集合組成,每個源文件是 Unicode 字符的有序序列。一般情況下,每個源文件對應於文件系統中一個單獨的文件。程序被編譯為一組計算機指令,稱為程序集(assembly)。.NET 框架解釋或執行程序集,執行源代碼所定義的指令。 程序集 程序集分為應用程序和類庫 ...
內容概要 while+continue‘ while+else 死循環 for循環 數據類型的內置方法(重點) 今日內容詳細 一、while+continue # 1.使用while循環打印出0-10 count ...
這個基礎知識系列是我自己對基礎知識的一個鞏固和總結,在復習的過程中對細節知識點加深印象,可能其中有錯誤之處,請大家批評指正,謝謝。希望和大家共同學習共同進步。 摘要 這個系列一篇總結了:C#程序的結構,代碼的注釋,鍵盤快捷鍵的使用,C#和.NET的關系。 一、C#程序的結構(介紹 ...
雖然項目中一直在使用類、結構體等類型,仔細琢磨,還真無法系統的說出個所以然。記錄一下類、結構體、類和結構體區別 一、類 對於類,大家都特別熟悉。簡單的介紹一下類的結構,然后記錄一下Class需 ...
中委托的例子多寫幾個 , 以便以理解。如果這幾篇C#的基礎對您有所幫助的話,請點擊推薦。謝謝您的支持… ...
一. System.Object 公共實例方法 簡要說明 virtual bool Equals(object obj) ...