原文:C#基礎知識之抽象類繼承接口

有的時候需要將接口和抽象類配合起來使用,這樣可以為開發者提供相當的便利性,開發者覺得哪個方便就選用哪個。這樣的抽象類稱為便利類。此時,便利類並不需要實現接口的所有方法,可以留給繼承它的子類去實現它們。這么做並非是沒有意義的,當你自己寫的類想用接口中個別方法的時候 注意可以不是所有的方法 ,那么你就可以用一個抽象類先實現這個接口 方法體中為空 ,然后再用你的類繼承這個抽象類,這樣就可以達到你的目的了 ...

2020-06-15 11:29 0 1446 推薦指數:

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C#基礎知識梳理系列六:抽象類接口

摘 要 抽象類,是一種特殊的,可以定義具有實現的方法,也可以定義未實現的方法契約,本身不能被實例化,只能在派生中進行實例化。接口,對一組方法簽名進行統一的命名,只能定義未實現的方法契約,本身也不能被實例化,只能在實現中進行實例化。二者都可以有部分數據成員(如:屬性 ...

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轉載於 https://www.cnblogs.com/jian1125/p/10530125.html 一、接口 接口是指對協定進行定義的引用類型,其他類型實現接口,以保證它們支持某些操作。接口指定必須由提供的成員或實現它的其他接口。與相似,接口可以包含方法、屬性、索引器 ...

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備忘:c#接口抽象類

今年打算學習unity3d.該引擎支持c#,js,boo(似乎是python相關的一個東東),除了python算是熟悉,其他都是陌生.一番搜索,大量插件是基於c#的,較大的項目也都是基於c#.敲定. 迅速找了本<c#入門經典>,還不錯,詳細,就是講的比較拖節奏. 過程式編程范型語法 ...

Sat Feb 23 08:10:00 CST 2013 3 1949
 
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