.NetCore比較流行的微服務應該時是用Ocelot的方式構建微服務,純配置化,開發量也比較小。但是做過一些項目之后發現這個方式不是很適合,首先它比較笨重,其次不支持gRpc和webSocket通信,最重要是它只適用於.NetCore,如果設計到其他語言如Java和Go就歇菜 ...
數據庫自增,會重復,專門數據庫生成id,會網絡開銷大,效率低下。 uuid,長數據量大,生成的字符串不是順序的,用作數據庫索引時效率低。 redis,網絡開銷大,效率低下。 雪花算法, bit, 字節, bit不使用, bit時間戳, bit機器id, bit序列號。統一毫秒數處理 個id生成,超過后會等待。 ...
2020-06-13 07:56 0 586 推薦指數:
.NetCore比較流行的微服務應該時是用Ocelot的方式構建微服務,純配置化,開發量也比較小。但是做過一些項目之后發現這個方式不是很適合,首先它比較笨重,其次不支持gRpc和webSocket通信,最重要是它只適用於.NetCore,如果設計到其他語言如Java和Go就歇菜 ...
在集群的環境中,有這種場景 需要整數自增ID,這個整數要求一直自增,並且需要保證唯一性. Web服務器集群調用這個整數生成服務,然后根據各種規則,插入指定的數據庫. 一般來說,整數自增可以通過幾個方式實現 ...
本系列文章演示如何用JHipster生成一個微服務架構風格的應用棧。 環境需求:安裝好JHipster開發環境的CentOS 7.4(參考這里) 應用棧名稱:appstack 認證微服務: uaa 業務微服務:microservice1 網關微服務:gateway 實體名:role 主機IP ...
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0. 為什么說做好微服務很難? 要想做好微服務,我們需要理解和掌握的知識點非常多,從幾個維度上來說: 基本功能層面 並發控制&限流,避免服務被突發流量擊垮 服務注冊與服務發現,確保能夠動態偵測增減的節點 負載均衡,需要根據節點承受能力分發流量 ...
SNService是一款基於分布式的唯一ID生成服務,主要用於提供大數量業務數據建立唯一ID的需要;服務提供最低10K/s的唯一ID請求處理.如果你部署服務的CPU資源達到4核的情況下那該服務最低可以提供100K/s的請求處理能力.服務支持部署到Linux mono 3.2.3 ...
游戲服務器程序中,經常需要生成全局的唯一ID號,這個功能很常用,本文將介紹一種通用ID生成組件。游戲服務器程序中使用此組件的場景有: 創建角色時,為其分配唯一ID 創建物品時,每個物品需要唯一ID 創建寶寶、靈獸時需要唯一ID 原理介紹 ...