這個代碼是同學寫的,自己只是拿來應付老師的,各位小伙伴也可以這樣 #include <graphics.h>#include <conio.h>//定義宏變量#de ...
關於Cohen Sutherland 直線段裁剪算法思想概述 直線段裁剪是二維圖形裁剪的基礎,本質是判斷直線段是否與窗口邊界相交,如相交則進一步確定直線段上位於窗口內的部分。 算法思想:直線的端點賦予一組 位二進制碼,稱為RC 區域編碼 ,裁剪窗口的四條邊所在的直線可以把平面分為 個區域,對各個區域的編碼也是四位,C C C C ,分別代表上下右左四個窗口邊界。裁剪窗口所在的區域為 ,對於直線段上 ...
2020-06-11 22:21 0 1980 推薦指數:
這個代碼是同學寫的,自己只是拿來應付老師的,各位小伙伴也可以這樣 #include <graphics.h>#include <conio.h>//定義宏變量#de ...
本篇為原創,僅僅作為學習參考之用,轉載請說明。 一.題目描述: 在二維觀察中,需要在觀察坐標系下根據窗口大小對二維圖形進行裁剪(clipping),只將位於窗口內的圖形變換到視區輸出。 直線段裁剪是二維圖形裁剪的基礎,裁剪的實質是判斷直線段是否與窗口相交,如相交則進一步確定直線段上位於窗口 ...
一、直線生成基本思路 圖形圖像是由屏幕上不同亮度不同顏色的光點(像素)組成。在光柵顯示器的熒光屏上生成一個對象,實質上是往幀緩存寄存器的相應單元中填入數據。 所以:對直線進行光柵化的時候,只能在顯示器所給定的有限個像素組成的點陣中確定最佳逼近於該直線的一組像素,用這些像素表示該直線 ...
裁剪作用:選擇顯示的內容--圖形在窗口內的部分被顯示出來,窗口外的部分被裁剪掉 圖形中每個圖形基本元素都要經過裁剪,因此裁剪直接影響整個圖形系統的效率。 裁剪窗口:矩形,凸多邊形,任意多邊形裁剪類型:二維裁剪、三維裁剪裁剪對象:直線段、多邊形、文字等裁剪方法:直線的裁剪方法 ...
目錄 1.直線算法 1.1 DDA 1.2 中點法 1.3Bresenham法 2.圓 2.1中點法 1.2 Bresenham法 3.橢圓(Bresenhame) 4.直線掃描 5. ...
#include <iostream>#include <windows.h>#include <gl/glut.h>using namespace std;# ...
一、什么是計算機圖形學? 計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱 CG)的內容比較豐富,與很多學科都有交叉,因此認為是無法嚴格定義的。 在 “Wiki百科” 和 “百度百科” 上,對 “計算機圖形學” 的解釋為:計算機圖形學是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機 ...
& 構成圖形的要素 計算機中表示圖形的方法 什么是計算機圖形學 ...