對象池cc.NodePool把層級管理器中的節點拖進資源管理器中就創建了預制體;let和var 一樣,是聲明變量的關鍵詞, 同一個變量名時,var 即使在{}內也作用全局,let有范圍;(1)將需要數量的節點創建出來,並放進對象池://...properties: {enemyPrefab ...
版本: . . 參考: cocos教程:使用對象池 NodePool cocos的NodePool提供了一個數組,保存和獲取數組內對象,並在保存和獲取時可執行對象上的unuse和reuse方法。 使用相對簡單,看看cocos教程即可。 主要是在獲取對象池中實例時,不存在實例,則返回null,不會自動新建。 新建的代碼得自己寫。 cocos對象池源碼 CCNodePool.js: cc.NodePo ...
2020-06-11 11:57 0 1111 推薦指數:
對象池cc.NodePool把層級管理器中的節點拖進資源管理器中就創建了預制體;let和var 一樣,是聲明變量的關鍵詞, 同一個變量名時,var 即使在{}內也作用全局,let有范圍;(1)將需要數量的節點創建出來,並放進對象池://...properties: {enemyPrefab ...
enemy.js game.js ...
最近學習了一下代理發現,代理其實一個蠻有用的,主要是用在動態的實現接口中的某一個方法而不去繼承這個接口所用的一種技巧,首先是自定義的一個連接池 代碼如下 在這里使用代理主要是為了監測Connection 中的close()方法,當然也可以檢測Connection中的其他方法,順便 ...
原文鏈接:https://blog.csdn.net/u014104286/article/details/77102872 在前面簡單搭建了Windows上的kafka環境,並使用命令行測試 ...
在 Unity 的運行環境中創建或是釋放(destroy)對象需要付出昂貴的代價。 例如:在飛機大戰游戲中,當用戶點擊射擊的時候,會創建很多“子彈”對象,當“子彈”對象碰到敵人時,會被銷毀,只要用戶一點擊射擊就會執行這樣的邏輯 當然這是不可取的,因為第一句話告訴了我們不斷的創建銷毀對象時要付 ...
位圖字體生成器官網地址 http://www.angelcode.com/products/bmfont/ 1 在看別人的代碼的時候,有時候會發現.fnt文件,這個文件是如何產生的呢,其實是使用位圖處理工具生成的 2下載Window下的位圖處理工具BMFont,下載地址 ...
版本:2.3.4 參考:cocos社區-虛擬列表(ScrollView) ,需要顯示大量Item時能大幅降低Drawcall 參考:貢獻一個自定義ListView 實現, 高效復用機制以及便捷的使用接口 cocos沒有List組件,所以要自己寫。從cocos的example項目 ...