原文:畫線紋理的一種簡單實現!繩子紋理! Cocos Creator !

cc.Graphics 畫線也能加紋理了 文末附送完整代碼。 初步實現 在 初探精靈中的網格渲染模式 中簡單分析了 Sprite 組件的渲染模式 Mesh 。 這次,我們應用 Sprite 渲染模式 Mesh 和 cc.Graphics ,實現畫線紋理的操作。 先看看效果如何。 先在場景創建一個 cc.Graphics 節點。並添加一個子節點 cc.Sprite ,渲染模式改為 Mesh 。 因 ...

2020-06-10 17:40 0 1779 推薦指數:

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3D搖桿控制器一種簡單實現Cocos Creator 3D!

一個控制移動和視角的遙感控制器3D示例項目。 效果 原理 在貪吃蛇大作戰!蛇移動的思考與實現! 中使用到一個搖桿控制器,不過這是在2D層面上,這次把它改到3D上。 搖桿 搖桿的原理大致是把觸摸點的位置傳給需要的組件。(參考KUOKUO的搖桿組件改的) 監聽觸摸事件后 ...

Mon Jul 27 19:23:00 CST 2020 0 511
cocos紋理理解

原文:https://blog.csdn.net/u010223072/article/details/78287294 理論要點 要點一: 文件格式與像素格式的區別:文件格式是圖像為了存儲信息而 ...

Thu Aug 23 17:10:00 CST 2018 0 995
我所理解的cocos2dx - 紋理(上)

  3d圖形渲染最重要就是把紋理貼到物體表面,這過程主要發生在着色器工作階段,使用光柵化階段插值計算得出紋理坐標從紋理中采樣,然后對片段着色,可以處理豐富特效,光照陰影等。 光柵化  作用是將2d圖元轉為幀緩沖的整數坐標的片段,每個片段包括顏色深度和模版值。首先確認視窗上哪些整數 ...

Tue Jun 20 04:39:00 CST 2017 0 1839
歡樂水杯(happy glass)中流體的一種實現!圖文視頻講解 ! Cocos Creator!

使用cocos creator v2.2.2 實現流體效果 ! 圖文+視頻講解! 效果預覽 實現原理 整體思路是參考論壇中的一個帖子 這款游戲中水的粘連效果在Construct3中利用圖層很容易實現,就是每個水滴都是掛了兩個圓形圖片素材,其中一個是水滴本來的藍色 ...

Sat Mar 28 18:33:00 CST 2020 0 926
Cocos2d-x 3.0 紋理

1.紋理控制。 Sprite *pSprite = Sprite::create("background.png"); TexParams params = {GL_NEAREST,GL_NEAREST,GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_CLAMP_TO_EDGE ...

Wed Jul 23 07:40:00 CST 2014 0 4228
cocos2d-x 紋理源碼分析

轉自:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8068895   當一張圖片被加載到內存后,它是以紋理的形式存在的。紋理是什么東西呢?紋理就是一塊內存,這塊內存中存放的是按照指定的像素格式填充的圖片像素信息。它被最終作為三角面着色所依 ...

Wed Jul 17 22:37:00 CST 2013 0 8161
 
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