一個控制移動和視角的遙感控制器3D示例項目。 效果 原理 在貪吃蛇大作戰!蛇移動的思考與實現! 中使用到一個搖桿控制器,不過這是在2D層面上,這次把它改到3D上。 搖桿 搖桿的原理大致是把觸摸點的位置傳給需要的組件。(參考KUOKUO的搖桿組件改的) 監聽觸摸事件后 ...
cc.Graphics 畫線也能加紋理了 文末附送完整代碼。 初步實現 在 初探精靈中的網格渲染模式 中簡單分析了 Sprite 組件的渲染模式 Mesh 。 這次,我們應用 Sprite 渲染模式 Mesh 和 cc.Graphics ,實現畫線紋理的操作。 先看看效果如何。 先在場景創建一個 cc.Graphics 節點。並添加一個子節點 cc.Sprite ,渲染模式改為 Mesh 。 因 ...
2020-06-10 17:40 0 1779 推薦指數:
一個控制移動和視角的遙感控制器3D示例項目。 效果 原理 在貪吃蛇大作戰!蛇移動的思考與實現! 中使用到一個搖桿控制器,不過這是在2D層面上,這次把它改到3D上。 搖桿 搖桿的原理大致是把觸摸點的位置傳給需要的組件。(參考KUOKUO的搖桿組件改的) 監聽觸摸事件后 ...
原文:https://blog.csdn.net/u010223072/article/details/78287294 理論要點 要點一: 文件格式與像素格式的區別:文件格式是圖像為了存儲信息而 ...
3d圖形渲染最重要就是把紋理貼到物體表面,這過程主要發生在着色器工作階段,使用光柵化階段插值計算得出紋理坐標從紋理中采樣,然后對片段着色,可以處理豐富特效,光照陰影等。 光柵化 作用是將2d圖元轉為幀緩沖的整數坐標的片段,每個片段包括顏色深度和模版值。首先確認視窗上哪些整數 ...
版本:2.3.4 參考 : cocos教程:自動圖集功能 cocos教程:壓縮紋理 TexturePacker下載地址 TinyPng在線壓縮 合圖可以減少http請求次數,降低drawcall。所以一般項目中碎圖都會合並為一張大圖。 1. cocos自動圖集功能 + 壓縮 ...
使用cocos creator v2.2.2 實現流體效果 ! 圖文+視頻講解! 效果預覽 實現原理 整體思路是參考論壇中的一個帖子 這款游戲中水的粘連效果在Construct3中利用圖層很容易實現,就是每個水滴都是掛了兩個圓形圖片素材,其中一個是水滴本來的藍色 ...
反射的實現 【Unity Sh ...
1.紋理控制。 Sprite *pSprite = Sprite::create("background.png"); TexParams params = {GL_NEAREST,GL_NEAREST,GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_CLAMP_TO_EDGE ...
轉自:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8068895 當一張圖片被加載到內存后,它是以紋理的形式存在的。紋理是什么東西呢?紋理就是一塊內存,這塊內存中存放的是按照指定的像素格式填充的圖片像素信息。它被最終作為三角面着色所依 ...