原文:軟件設計模式修煉 -- 狀態模式

狀態模式用於解決系統中復雜對象的狀態轉換以及不同狀態下行為的封裝問題 模式動機 很多情況下,一個對象的行為取決於一個或多個動態變化的屬性,這樣的屬性叫做狀態。一個對象可以擁有多個狀態,這些狀態可以相互轉換,當對象狀態不同時,其行為也有所差異。 假設一個人就是對象,人根據心情不同會有很多狀態,比如開心和傷心,這兩種狀態可以相互轉換。開心的人可能會突然接到女朋友的分手電話,然后哭得稀里嘩啦 醒醒 你 ...

2020-06-06 10:33 0 526 推薦指數:

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軟件設計模式修煉 -- 抽象工廠模式

抽象工廠模式是常見的建造型設計模式之一,比工廠方法模式抽象程度更高。工廠方法模式中具體工廠只生產一種具體產品,但在抽象工廠模式中,具體工廠可以生產相關的一組具體產品,這樣一組產品稱為產品族,產品族中的每一個產品分屬於某一產品繼承等級結構。 模式動機 有時候我們需要一個工廠提供 ...

Sun Mar 08 05:15:00 CST 2020 0 663
軟件設計模式修煉 -- 裝飾模式

裝飾者模式是一種用於替代繼承的技術,它通過一種無須定義子類的方式給對象動態增加職責,使對象之間的關聯關系取代類之間的繼承關系。 模式動機 裝飾者可以在不改變一個對象本身的基礎上給對象增加額外的新行為,如一張照片,可以不改變照片本身,給她增加一個相框,使得它具有防潮功能 ...

Fri May 01 21:42:00 CST 2020 2 546
23種軟件設計模式

23種軟件設計模式 本人是三本計科專業的學生,過了19年上半年的中級軟件設計師,在輔導書上接觸到23種軟件設計模式的概念與作用。如果單純的只是想把軟設過了就只需要了解創建型模式,結構型模式,行為型模式分別有哪些設計模式,還要牢記每個設計模式的定義。本人有19年軟件設計師最新的資料 ...

Sun Jul 14 17:06:00 CST 2019 0 2390
23種軟件設計模式

軟件設計模式,是一套被反復使用、眾所周知的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性、程序的重用性。  1. 建造模式(Builder):將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使同樣的構建過程可以創建不同的表示。  2. 抽象 ...

Fri Aug 30 07:37:00 CST 2019 0 486
軟件設計模式(歸納總結)

一、定義 軟件設計模式(Design pattern),又稱設計模式,是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性、程序的重用性。 二、基本要素 模式名稱、問題、目的、解決方案、效果、實例代碼和相關 ...

Mon Apr 11 22:09:00 CST 2022 0 737
23種軟件設計模式

  軟件設計模式,是一套被反復使用、眾所周知的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性、程序的重用性。   1. 建造模式(Builder):將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使同樣的構建過程可以創建不同的表示。   2. ...

Mon Apr 11 22:11:00 CST 2022 0 1878
軟件設計模式之單例模式(JAVA)

什么是單例模式? 單例模式是一種常用的軟件設計模式。在它的核心結構中只包含一個被稱為單例類的特殊類。通過單例模式可以保證系統中一個類只有一個實例而且該實例易於外界訪問,從而方便對實例個數的控制並節約系統資源。如果希望在系統中某個類的對象只能存在一個,單例模式是最好的解決方案。 單例模式 ...

Sun Aug 31 18:28:00 CST 2014 7 1865
軟件設計模式系列——簡單工廠模式

一、定義 簡單工廠模式,又稱為靜態方法模式,屬於類創建型的模式,可以根據參數的不同返回不同的類的實例。 二、類圖 三、適用的環境 (1)工廠類創建的對象比較小,這樣不會造成工廠方法中業務的邏輯過於復雜。 (2)客戶端只是知道傳入工廠類的參數、對於如何去創建對象並不關心。客戶端不需要 ...

Sun Oct 29 07:17:00 CST 2017 2 1257
 
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