原文:JavaScript實現點擊畫面震動血條掉血的簡易游戲效果

lt DOCTYPE html gt lt html lang en gt lt head gt lt meta charset UTF gt lt meta name viewport content width device width, initial scale . gt lt title gt game lt title gt lt style type text css gt mar ...

2020-06-06 06:05 0 534 推薦指數:

查看詳情

Unity跟隨效果

1、OGUI實現跟隨 public Camera mainCam; public Transform inPoint; private float hSliderValue; private void OnGUI() { //將世界坐標換成屏幕坐標 Vector3 temp ...

Wed Oct 09 17:14:00 CST 2019 0 1606
【FairyGUI & Unity】實現UI扣與加血的緩動效果

組件設計 創建一個進度組件,作為。 bar是實際血量 DownBar是扣緩動背景圖層 UpBar是加血緩動背景圖層 LowBar是低血量變色(和控制器配合,本文不講) n11組合是血量參考線 發布到Unity。 參考代碼 實現結果 ...

Sun Nov 04 05:59:00 CST 2018 0 2805
[Shader]暗黑3效果2

<1>效果圖1直線瓶頸 效果圖2波浪瓶頸 <2>添加破浪 half val =uv.y+ sin((uv.x * 4 + _Time.y * 4))*0.8; val *= 0.1; col.a = uv.y+val ...

Tue Aug 22 20:21:00 CST 2017 0 1445
UGUI Image或者進度效果

把圖片的Image組件中的image type選成Filled,下面就出現了Fill Amount,通過GetComponent<Image>().fillAmount; 就可以拿到flo ...

Mon Nov 20 01:52:00 CST 2017 0 1138
Unity 屏幕震動效果實現

實現震屏效果其實並不難,所謂的震屏在PC端可以簡單地理解為相機(MainCamera)的抖動。 代碼實現如下: 實現代碼就完成了,如何使用呢? 觀察發現其實要想使用震屏效果只需isshakeCamera=true即可。 簡單測試:把Start()函數取消注釋即可 ...

Wed May 07 01:27:00 CST 2014 0 5704
Unity UGUI實現分段式

我們可以看到像英雄聯盟等游戲里英雄頭頂的顯示並非是純色的,而是根據血量的多少而顯示一定量的格子,這種方式明顯是比較友好、比較美觀的,事實上我們的游戲里面也想實現這樣的效果,那該怎么辦呢?根據血量的多少同時創建N多個小格子圖片?這明顯不合理;根據血量多少同時創建N多個分割線來拆分圖片?這也 ...

Tue May 09 01:19:00 CST 2017 0 2878
Unity UGUI HUD 怪物實現

首先做一個,創建一個名為Follow3DObject的腳本添加到控件上。 Follow3DObject.cs的代碼如下: 將上面的腳本的target設置成對應的怪物,就可以看到跟着怪物移動了。 再給一個排序的腳本,這里是簡單的根據Z軸的坐標來對進行排序 ...

Fri Mar 20 23:21:00 CST 2015 0 11236
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM