原文:C編程之堆棧回溯

前言 在嵌入式系統C語言開發調試過程中,常會遇到各類異常情況。一般可按需添加打印信息,以便觀察程序執行流或變量值是否異常。然而,打印操作會占用CPU時間,而且代碼中添加過多打印信息時會顯得很凌亂。此外,即使出錯打印已非常詳盡,但仍難以完全預防和處理段違例 Segment Violation 等錯誤。在沒有外部調試器 如gdb server 可用或無法現場調試的情況下,若程序能在突發崩潰時自動輸出函 ...

2020-06-04 09:28 0 723 推薦指數:

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嵌入式系統C編程之堆棧回溯

前言 在嵌入式系統C語言開發調試過程中,常會遇到各類異常情況。一般可按需添加打印信息,以便觀察程序執行流或變量值是否異常。然而,打印操作會占用CPU時間,而且代碼中添加過多打印信息時會顯得很凌亂。此外,即使出錯打印已非常詳盡,但仍難以完全預防和處理段違例(Segment ...

Tue Sep 02 03:49:00 CST 2014 0 5100
C#編程之布局

今天為了更好的理解上一章提到的幾種布局方式: 疊加 StackPanel 停靠(上,下,左,右) DockPanel 自動停靠(橫向縱向) WrapPanel 這里我們將我 ...

Tue Dec 17 00:35:00 CST 2019 0 765
linux c編程之fcntl

  fcntl可實現對指定文件描述符的各種操作,其函數原型如下: 其中,操作類型由cmd決定。cmd可取如下值: F_DUPFD:復制文件描述符 F_DUPFD_CL ...

Sat Oct 01 00:16:00 CST 2016 0 13008
C#並發編程之異步編程(一)

寫在前面 C#5.0中,對異步編程進行了一次革命性的重構,引入了async和await這兩個關鍵字,使得開發人員在不需要深刻了解異步編程的底層原理,就可以寫出十分優美而又代碼量極少的代碼。如果使用得當,你可以寫出具有並行化並且性能較高的程序,但是同時也增加了對異步編程理解的復雜度,畢竟在 ...

Sun Mar 17 00:49:00 CST 2019 5 2340
C#並發編程之異步編程(三)

寫在前面 本篇是異步編程系列的第三篇,本來計划第三篇的內容是介紹異步編程中常用的幾個方法,但是前兩篇寫出來后,身邊的朋友總是會有其他問題,所以決定再續寫一篇,作為異步編程(一)和異步編程(二)的補充。 本篇內容主要討論,在我們的異步代碼里,運行的到底是哪個線程,在執行長 ...

Mon Apr 08 15:37:00 CST 2019 16 3462
C#並發編程之異步編程(二)

寫在前面 前面一篇文章介紹了異步編程的基本內容,同時也簡要說明了async和await的一些用法。本篇文章將對async和await這兩個關鍵字進行深入探討,研究其中的運行機制,實現編碼效率與運行效率的提升。 異步方法描述:使用async修飾符來標識一個方法或Lambda表達式 ...

Sat Mar 23 23:52:00 CST 2019 14 1858
mips體系堆棧回溯分析與實現

轉載:http://www.sohu.com/a/118385096_468740 mips棧幀原理 Call stack 是指存放某個程序的正在運行的函數的信息的棧。Call stack 由 s ...

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C# GDI+編程之繪圖

  在了解繪圖之前,我們先講幾個預備知識 一、坐標系   坐標系是圖形設計的基礎。GDI+使用三個坐標空間:世界、頁面和設備,其中,世界坐標是用於建立特殊圖形世界模型的坐標系,也是在.NET Fr ...

Fri Mar 01 06:41:00 CST 2019 2 6136
 
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