原文:輕松實現記錄與撤銷——C#中的Command模式

Command模式屬於行為模式,作為大名鼎鼎的 個設計模式之一,Command模式理解起來不如工廠模式,單例模式等那么簡單直白。究其原因,行為模式着重於使用,如果沒有編程實踐,確實不如創造模式那么直白。我們先看看UML類圖。 估計很多同學看着圖就暈了,那么多東西,Command和Concrete Command還好理解,那些Receiver和Invoker又是什么東西呢 別着急,只要理解了一點,這 ...

2020-05-31 21:39 1 837 推薦指數:

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C#使用命令模式實現撤銷和恢復功能

第一次寫關於設計模式的隨筆,最近在使用C#做一個WinForm的項目,其中要求需要支持撤銷和恢復功能,想到了以前看過Command模式支持撤銷和恢復操作,就在項目中使用了。對命令模式理解的不夠深,各位看客請指正。 Gof23種設計模式Command模式,其意圖是這么描述的“將一個請求封裝 ...

Fri Sep 30 22:03:00 CST 2016 14 8921
【譯】在C#實現單例模式

性能與懶惰 異常 結論 介紹 單例模式是軟件工程中最着名的模式之一。從本質上講,單 ...

Thu Jan 10 07:33:00 CST 2019 8 12690
C# 實現單例模式

文章目錄 簡介 不安全線程的單例模式 簡單安全線程帶鎖 雙重檢查 - 帶鎖 安全初始化 安全並且懶漢式靜態初始化 帶泛型的懶漢式單例 異常 提高效率 總結 簡介   單例模式是軟件工程中廣為人知的設計模式。單例模式就是指一個永遠只能實例化一次 ...

Tue Jun 09 08:02:00 CST 2015 0 20560
輕松實現C# Form切換

1.首先需要定義新的窗體: 2.在需要跳轉的動作下面寫上跳轉事件: 3。至此就實現了點擊Button1切換到不同界面! ...

Tue Feb 25 08:47:00 CST 2020 0 642
使用C# (.NET Core) 實現命令設計模式 (Command Pattern)

本文的概念內容來自深入淺出設計模式一書. 項目需求 有這樣一個可編程的新型遙控器, 它有7個可編程插槽, 每個插槽可連接不同的家用電器設備. 每個插槽對應兩個按鈕: 開, 關(ON, OFF). 此外還有一個全局的取消按鈕(UNDO). 現在客戶想使用這個遙控器來控制不同廠家的家用電器 ...

Sat Apr 14 19:54:00 CST 2018 2 1723
C#設計模式(15)——命令模式Command Pattern)

一、前言   之前一直在忙於工作上的事情,關於設計模式系列一直沒更新,最近項目中發現,對於設計模式的了解是必不可少的,當然對於設計模式的應用那更是重要,可以說是否懂得應用設計模式在項目中是衡量一個程序員的技術水平,因為對於一個功能的實現,高級工程師和初級工程師一樣都會實現,但是區別在於它們實現 ...

Mon Sep 08 07:14:00 CST 2014 3 15932
C#設計模式——命令模式(Command Pattern)

一、概述通常來說,“行為請求者”與“行為實現者”是緊耦合的。但在某些場合,比如要對行為進行“記錄撤銷/重做、事務”等處理,這種無法抵御變化的緊耦合是不合適的。在這些情況下,將“行為請求者”與“行為實現者”解耦,實現二者之間的松耦合就至關重要。命令模式是解決這類問題的一個比較好的方法。二、命令模式 ...

Wed Dec 18 07:41:00 CST 2019 0 397
 
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