1: 掌握TexturePacker的使用; 2: 掌握圖集在creator中的使用; 3: 掌握圖集更改; 4: 掌握TextureUnpacker的使用; 為什么要有圖集 1: 圖片解碼到內存 ...
版本: . . 參考 : cocos教程:自動圖集功能 cocos教程:壓縮紋理 TexturePacker下載地址 TinyPng在線壓縮 合圖可以減少http請求次數,降低drawcall。所以一般項目中碎圖都會合並為一張大圖。 . cocos自動圖集功能 壓縮插件 推薦 . TexturePackerGUI TinyPNG 改動一次就需要再合圖一次,麻煩 . cocos自動圖集 壓縮插件 自 ...
2020-05-31 19:13 0 3904 推薦指數:
1: 掌握TexturePacker的使用; 2: 掌握圖集在creator中的使用; 3: 掌握圖集更改; 4: 掌握TextureUnpacker的使用; 為什么要有圖集 1: 圖片解碼到內存 ...
版本:2.4.2 參考: Egret 壓縮插件 cocos論壇:用jszip解壓zip文件 GitHub:JsZip cocos論壇:jszip入坑教程-新手指南 Demo下載地址:zipDemo jszip的實際項目應用 游戲中有大量配置的情況下,文件會變得 ...
UGUI的原理則是,讓開發者徹底模糊圖集的概念,讓開發者不要去關心自己的圖集。做界面的時候只用小圖,而在最終打包的時候unity才會把你的小圖和並在一張大的圖集里面。Editor->Project Settings 下面有sprite packer的模式。Disabled表示不啟用 ...
需求描述: 圖片縮放、拖動、長按保存等基礎圖片查看的功能; 展示每張圖片文本描述; 實現效果,如圖: 實現步驟 使用第三方插件:react-native-image-zoom-viewer 插件GitHub地址:https://github.com/ascoders ...
今天研究發現,圖集內的小圖最好也是2的N次方或4的倍數比如這個 采用ECT2 壓縮后里面有些子圖很花,就是壓失敗了失敗的原因是尺寸不合規則。 這個由16位改為32位就不花了,意思是當ECT2壓縮失敗時,子圖采用32位貼圖算法 上圖花是因為壓縮失敗后子圖使用16位貼圖 ...
python處理圖像需要用到PIL類庫 Mac安裝PIL 推薦使用pip工具安裝 現在已經用Pillow代替PIL,在使用上沒有區別,API都是相同的 Pillow類庫依賴另一個模塊 ...
參考地址: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 今天做項目大佬看我在做圖集,就跟我說可以用工具打包圖集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他發的版本比較老吧,是3.0.9的,打包圖集選項只有這個unity3D ...
轉載至: http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/44983545 by 夜風 簡單紋理格式 RGBA8888 每個像素4字節,RGBA通道各占用8位 RGBA4444 每個像素2字節,RGBA通道各占用4位 RGB888 ...