1: 開啟物理引擎的3個步驟和一個坑: (1)開啟引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity ...
Cocos Creator版本: . . 比如已安裝 . . ,想升級到 . . 。 比如已安裝 . . ,但是老項目用的 . . ,需要降版本。 下載引擎 打開cocos官網https: www.cocos.com creator,已安裝DashBoard的情況下,選擇從DashBoard下載版本 瀏覽器彈出框,選擇打開CocosDashboard Dashboard自動打開后,開始自動下載並解 ...
2020-05-31 17:27 0 1437 推薦指數:
1: 開啟物理引擎的3個步驟和一個坑: (1)開啟引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity ...
1: 開啟物理引擎與物理引擎的配置;2: 剛體的類型和剛體的主要屬性;3: 碰撞器的使用和參數; 開啟物理引擎 1: 編寫腳本來開啟物理引擎; 2: 將這個腳本掛載到場景的根節點; 3: 編寫調試接口決定是否打開物理引擎調試 ...
1、向量相減 cc.pSub(vec1, vec2) ---> vec1.sub(vec2) 2、cc.DrawNode、this.draw_node.drawSegment ---> ...
1: 理解物體類型和分類,配置碰撞矩陣;2: 編寫碰撞響應函數,監聽碰撞事件;3: 學會了解Sensor來做觸發器,只觸發碰撞不改變運動; 物體類型與碰撞矩陣 1: 添加物體類型: Add Lay ...
前言 本文基於 Cocos Creator 2.4.3 撰寫。 Ready? 不知道你有沒有想過,假如把游戲世界比作一輛汽車,那么這輛“汽車”是如何啟動,又是如何持續運轉的呢? 如題,本文的內容主要為 Cocos Creator 引擎的啟動流程和主循環。 而在主循環的內容中還會涉及到 ...
開發工具 1. Cocos Creator 2.4.0 2. Android Studio 3.6.3 gradle 版本 原:4.10.3(插件3.2.0) 新:5.6.4(插件3.6.3) 錯誤解決 1. ...
1: 完成課堂案例,掌握物理引擎的基本使用;2: 了解Camera組件,完成Camera跟隨玩家; 官方物理引擎案例 1: 准備好tiled地圖;2: 為tiled地圖編輯好物理碰撞器;3: 放出角色,為角色編輯好物理碰撞器;4: 監聽鍵盤消息 ...
: Cocos Creator: https://rustfisher.com/categories/C ...