類與實例 •對象:一切事物皆對象,對象就是一個 自包含的實體,用一組可識別的特性和行為來標識 •類:具有相同的屬性和功能的對象的抽象的集合 1、定義類 View Code 注:“這里的'class'是表示定義類的關鍵字,'Cat'就是類 ...
面向對象詳解 一.什么是面向對象 gt 面向對象是一種程序設計思想 gt 面向過程和面向對象是什么 例如要把大象放冰箱怎么做 面向過程:打開冰箱門 gt 把大象扔進去 gt 關上冰箱門 如下圖 面向對象:兩個對象,大象和冰箱。大象有自己的固有屬性高和重量,還有兩個動作分別是進冰箱和出冰箱。冰箱也有自己固有屬性高和重量,動作也有開門和關門 區分: .面向過程是解決問題的常規思路,更加符合解決問題的想 ...
2020-05-28 18:14 0 1791 推薦指數:
類與實例 •對象:一切事物皆對象,對象就是一個 自包含的實體,用一組可識別的特性和行為來標識 •類:具有相同的屬性和功能的對象的抽象的集合 1、定義類 View Code 注:“這里的'class'是表示定義類的關鍵字,'Cat'就是類 ...
1、 為什么要有面向對象? (1) 增加代碼重用。 (2)降低維護負擔,將具備獨特性質的代碼封裝起來,修改程序時,相互不會影響。 2、數據封裝用來解決全局變量不易維護的問題。 3、多態:為了加強繼承的彈性,常常需要子類對父類的方法進行重寫(函數名稱不變)。 4、抽象化是為了 ...
//封裝就是將數據或函數等集合在一個個的單元中,我們稱之為類,被封裝的對象通常被稱為抽象數據類型, //封裝的意義在於保護或防止代碼被我們無意中破壞, //封裝既可以封裝成員變量,又可以封裝成員方法, //封裝成員變量步驟: //新建類,面向對象最基本單元就是類,即.cs文件,像一個文本文檔里面 ...
1、類與對象 類是面向對象編程的基本單元;類造出來的變量叫對象。 一個類包含倆種成員:字段與方法。 字段即變量,方法即函數。 面向對象思想:教給我們如何合理的運用類的規則去編寫代碼。 2、類的字段 字段代表了類中的數據。在變量之前可以加上public ...
在C#基礎知識之類和結構體中我詳細記錄了類、類成員、重載、重寫、繼承等知識總結。這里就記錄一下對面向對象和面向對象三大特性的廣義理解。 一、理解面向對象 類是面向對象編程的基本單元,面向對象思想其實就是教給我們如何合理的運用類的規則去編寫代碼。 二、理解面向對象的三大特性 1、封裝 ...
C#面向對象(一) 一:面向對象的基本知識 C#程序分為面向過程和面向對象 什么是對象:一切皆為對象:Object,生活中常說的“東西”就是程序里面所指的對象;生活中遇到的東西我們都在下意識的歸類;歸類意味着抽象模型; 類:class,對某類眾多對象 ...
====上一章《C#基礎》 一、為什么需要面向對象: 在面向對象出現之前,結構化程序設計是程序設計的主流,被稱為”面向過程“的程序設計。 面向過程的開發方法,通常會存在以下問題: 1、軟件復用性差 2、軟件可維護性差 3、軟件靈活性差 ...
一:面向對象的基本知識 C#程序分為面向過程和面向對象 什么是對象:一切皆為對象:Object,生活中常說的“東西”就是程序里面所指的對象;生活中遇到的東西我們都在下意識的歸類;歸類意味着抽象模型; 類:class,對某類眾多對象的共同特點抽象出來的模型。 他們的關系:類是好多對象的抽象 ...