原文:Socket封包、粘包、拆包

socket,如果是做tcp連接,可能會遇到粘包與半包的問題,TCP屬於傳輸層的協議,傳輸層除了有TCP協議外還有UDP協議。那么UDP是否會發生粘包或拆包的現象呢 答案是不會。UDP是基於報文發送的,從UDP的幀結構可以看出,在UDP首部采用了 bit來指示UDP數據報文的長度,因此在應用層能很好的將不同的數據報文區分開,從而避免粘包和拆包的問題。而TCP是基於字節流的,雖然應用層和TCP傳輸層 ...

2020-05-28 11:14 0 1057 推薦指數:

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SOCKET 封包

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tcp問題,以及封包和解包方案

參考: workerman (框架協議源碼) https://blog.csdn.net/msdnwolaile/article/details/50769708 (tcp問題經典分析) https://wiki.swoole.com/#/learn?id=tcp問題 (swoole ...

Thu Feb 25 17:48:00 CST 2021 0 280
C#下利用封包原理解決Socket、半包問題(新手篇)

介於網絡上充斥着大量的含糊其辭的Socket初級教程,擾亂着新手的學習方向,我來扼要的教一下新手應該怎么合理的處理Socket這個玩意兒。一般來說,教你C#下Socket編程的老師,很少會教你如何解決Socket、半包問題。更甚至,某些師德有問題的老師,根本就沒跟你說過Socket、半包 ...

Wed Jun 19 18:52:00 CST 2019 0 473
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Sat Mar 12 03:31:00 CST 2016 3 7921
TCP的封包

對於基於TCP開發的通訊程序,有個很重要的問題需要解決,就是封包。 一、為什么基於TCP的通訊程序需要進行封包.   TCP是個"流"協議,所謂流,就是沒有界限的一串數據。   大家可以想想河里的流水,是連成一片的,其間是沒有分界線的。但一般通訊程序開發是需要定義一個個相互獨立 ...

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什么是

什么是? 對於什么是問題,我想先舉兩個簡單的應用場景: 客戶端和服務器建立一個連接,客戶端發送一條消息,客戶端關閉與服務端的連接。 客戶端和服務器簡歷一個連接,客戶端連續發送兩條消息,客戶端關閉與服務端的連接。 對於第一種情況,服務端的處理 ...

Sun Aug 12 06:03:00 CST 2018 0 1634
C#_socket_封包_模擬亂序

對於基於TCP開發的通訊程序,有個很重要的問題需要解決,就是封包.自從我從事網絡通訊編程工作以來(大概有三年的時間了),我一直在思索和改進封包的方法.下面就針對這個問題談談我的想法,拋磚引玉.若有不對,不妥之處,懇求大家指正.在此先謝過大家了. 一.為什么基於TCP的通訊程序需要進行 ...

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C# Socket系列三 socket通信的封包

通過系列二 我們已經實現了socket的簡單通信 接下來我們測試一下,在時間應用的場景下,我們會快速且大量的傳輸數據的情況! 我們通過測試代碼快速發送10條消息到服務器去, 我們看看運行結果 這樣不難看出,我們的客戶端發送了10條消息 ...

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