SUPERSOCKET.CLIENTENGINE 簡單使用 2015年5月27日 HYJIACAN 發表回復 閱讀 11,105 次 江大沒有給ClientEngine的Demo,一直沒有找到其它的。。 自己從 websocket4net 項目中看了一些,然后寫了一個簡單 ...
UDP Server 端口 清理 idle session interval 設置為 session time out 設置為 ...
2020-05-22 14:15 2 1240 推薦指數:
SUPERSOCKET.CLIENTENGINE 簡單使用 2015年5月27日 HYJIACAN 發表回復 閱讀 11,105 次 江大沒有給ClientEngine的Demo,一直沒有找到其它的。。 自己從 websocket4net 項目中看了一些,然后寫了一個簡單 ...
面向TCP連接的socket通信程序:服務端:創建套接字,指定協議族(sockaddr_in),綁定,監聽(listen),接受鏈接(accept),發送或接收數據;客戶端:創建套接字,指定協議族,連接,發送或接收數據這幾個步驟都是必須的。補充:在發送和接受數據時:write/send ...
接收Socket_UDP廣播機制的客戶端實現,不多說直接上代碼: 個人筆記 歡迎指正 ...
面向TCP連接的socket通信程序:服務端:創建套接字,指定協議族(sockaddr_in),綁定,監聽(listen),接受鏈接(accept),發送或接收數據;客戶端:創建套接字,指定協議族,連接,發送或接收數據這幾個步驟都是必須的。補充:在發送和接受數據時:write/send ...
服務端 客戶端: subprocess模塊用來接收執行命令, ...
發送端: 接收端 ...
廢話不多說, 直入主題, 我們在寫客戶單的時候希望在哪里發消息出去,然后在哪里返回消息(同步), 然后繼續往下運行-, 而不是在這里發送了一個消息給服務端, 在另一個地方接受消息(異步) , 也不知道等多久, 才收到消息, 等收到消息在通知發送消息的地方, 讓程序繼續往下運行, 這樣想想異步 ...
今天准備給大家介紹一個c#服務器框架(SuperSocket)和一個c#客戶端框架(SuperSocket.ClientEngine)。這兩個框架的作者是園區里面的江大漁。 首先感謝他的無私開源貢獻。之所以要寫這個文章是因為群里經常有人問這個客戶端框架要如何使用。原因在於服務端框架的文檔比較 ...