原文:supersocket 實現UDP Server 客戶端發送 接收並返回

UDP Server 端口 清理 idle session interval 設置為 session time out 設置為 ...

2020-05-22 14:15 2 1240 推薦指數:

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SUPERSOCKET 客戶端

SUPERSOCKET.CLIENTENGINE 簡單使用 2015年5月27日 HYJIACAN 發表回復 閱讀 11,105 次 江大沒有給ClientEngine的Demo,一直沒有找到其它的。。 自己從 websocket4net 項目中看了一些,然后寫了一個簡單 ...

Fri Jul 20 18:12:00 CST 2018 0 1694
TCP與UDP的異同(服務端接收數據,客戶端發送數據)

面向TCP連接的socket通信程序:服務:創建套接字,指定協議族(sockaddr_in),綁定,監聽(listen),接受鏈接(accept),發送接收數據;客戶端:創建套接字,指定協議族,連接,發送接收數據這幾個步驟都是必須的。補充:在發送和接受數據時:write/send ...

Thu Apr 11 17:27:00 CST 2013 0 4642
TCP與UDP的異同(服務端接收數據,客戶端發送數據)

面向TCP連接的socket通信程序:服務:創建套接字,指定協議族(sockaddr_in),綁定,監聽(listen),接受鏈接(accept),發送接收數據;客戶端:創建套接字,指定協議族,連接,發送接收數據這幾個步驟都是必須的。補充:在發送和接受數據時:write/send ...

Mon Apr 15 23:01:00 CST 2013 0 2764
C++ TCP客戶端網絡消息發送接收同步實現

  廢話不多說, 直入主題, 我們在寫客戶單的時候希望在哪里發消息出去,然后在哪里返回消息(同步), 然后繼續往下運行-, 而不是在這里發送了一個消息給服務, 在另一個地方接受消息(異步) , 也不知道等多久, 才收到消息, 等收到消息在通知發送消息的地方, 讓程序繼續往下運行, 這樣想想異步 ...

Wed Nov 21 00:28:00 CST 2018 0 2388
SuperSocket與Netty之實現protobuf協議,包括服務客戶端

今天准備給大家介紹一個c#服務器框架(SuperSocket)和一個c#客戶端框架(SuperSocket.ClientEngine)。這兩個框架的作者是園區里面的江大漁。 首先感謝他的無私開源貢獻。之所以要寫這個文章是因為群里經常有人問這個客戶端框架要如何使用。原因在於服務框架的文檔比較 ...

Sun Jun 05 01:08:00 CST 2016 8 8521
 
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