。 解決方案 創建球的過程參見"ThreeJS制作地球" 創建點位group,考慮后面會做刪除 ...
環境 ThreeJS 版本 three.min.js OrbitControls.js 說明 添加標注的原理是利用在場景中添加canvas實現,要標注的文字繪制在canvas中。 解決方案 創建球的過程參見 ThreeJS制作地球 創建點group,考慮后面會做刪除功能,所以把所有的實體都以group組為單位添加,后續方便做刪除 獲取canvas對應球坐標 創建文字標注 設置大小 並賦予材質 定 ...
2020-05-21 09:42 1 2338 推薦指數:
。 解決方案 創建球的過程參見"ThreeJS制作地球" 創建點位group,考慮后面會做刪除 ...
環境 ThreeJS 107版本 three.min.js OrbitControls.js 說明 網上地球高亮和輝光的效果很多,這里用GLSL做(沒學明白,網上東拼西湊拿來用了)。還有嘗試過用Render渲染,但是render生成的canvas會覆蓋整個瀏覽器窗口 ...
環境 ThreeJS 107版本 three.min.js OrbitControls.js 深空背景圖片 大小4036*1808 地球貼圖 大小2048*1024 邊幅以東西經180度為界限 說明 原本我們GIS使用的是cesiumJS開發的三維 ...
上個月底,在朋友圈看到一個號稱“這可能是地球上最美的h5”的分享,點進入后發現這個h5還很別致,思考了一會,決定要不高仿一個? 到今天為止,高仿基本完成, 線上地址 github地址 除了手機端的media控制沒有去兼容,其他的基本都給仿了。 那為了讓你覺得是高仿,最好 ...
環境 ThreeJS 107版本 three.min.js OrbitControls.js 說明 撒點功能原理是在地球上根據坐標批量加上圓對象,可以設置顏色和球大小。 解決方案 創建球的過程參見"ThreeJS制作地球" 創建點group,考慮后面 ...
上一篇知道如何制作threejs地球之后,就正式coding了,當然還是使用最心愛的Vue。本篇會有一些代碼,但是都是十幾行的獨立片段,相信你不用擔心。 布局 在進入本篇主題前,要簡單看一下xplan中的自適應解決方案,即如何在不同尺寸設備中,都保證地球最合適的大小和位置,並且與其配套的一些 ...
介紹 本demo實現一個旋轉的全景地球,效果如下 技術分析 1.球體 2.球體表面貼圖 實現 創建容器 引入js文件 主體部分 核心部分 threejs api的鏈接:https://threejs.org/docs ...
一、首先第一步就是下載 二、引入(引入在頁面中引入就行),在哪里用就在那里引入,不用全局引入 import * as THREE from 'three' // 引入fbx模型加載庫FBXLo ...