1.基本問題和相關 Common Techniques to Improve Shadow Depth Maps: https://msdn.microsoft.com/en-us/library ...
前面幾篇陰影相關的: https: www.cnblogs.com crazii p .html這個是在做bh MMD角色自陰影時的筆記 https: www.cnblogs.com crazii p .html這個是blade的CSM筆記和相關思考 這次在項目里對unity又做了新的改進, 整體思路還是沿用第二篇的方式: .使用足夠長 遠的視錐 view projection 剔除場景 渲染sh ...
2020-05-20 16:55 6 438 推薦指數:
1.基本問題和相關 Common Techniques to Improve Shadow Depth Maps: https://msdn.microsoft.com/en-us/library ...
1. libssl https://github.com/guardianproject/openssl-android 然后執行ndk-build 2.libcurl 源代碼組織 ...
翻閱美團技術團隊的博客時,無意間看到《工作中如何做好技術積累》這篇文章,收獲很多。這里分享出來,讓更多的朋友可以常常觀之,以此自勉。 原文鏈接: https://tech.meituan.com/2018/04/16/study-vs-work.html 引言 古人雲:“活到老,學到老 ...
最近工作在研究如何在大型世界的植被(主要是草)的渲染,主要考慮下面幾個問題: 1.半自動化procedual生成,密度分布,畫刷2.受環境的的影響(風,角色等)3.LOD和動態加載釋放 由於睡覺后突發奇想,想到了一些idea,趁着沒有忘記先記下來: 基本思路 ...
通過以上方法可以動態生成OBB文件名稱, 而不使用硬編碼. ...
https://developer.android.com/training/system-ui/navigation.html Where you set the UI fla ...
先貼一個UE4 TAA的slidehttps://de45xmedrsdbp.cloudfront.net/Resources/files/TemporalAA_small-59732822.pdf ...
之前一直沒有自己實現過陰影,只是概念上有所了解,這次通過Demo進行實際編寫操作。 總的來說沒有什么可以優化的,倒是對於窗戶這種可用面片代替的物體似乎能優化到貼圖上,之前arm有個象棋屋的demo做過這個 來說回Shadowmap,主要思想是通過深度圖可得到世界坐標位置,所以光源位置渲染 ...