原文:[工作積累] shadowmap 改進

前面幾篇陰影相關的: https: www.cnblogs.com crazii p .html這個是在做bh MMD角色自陰影時的筆記 https: www.cnblogs.com crazii p .html這個是blade的CSM筆記和相關思考 這次在項目里對unity又做了新的改進, 整體思路還是沿用第二篇的方式: .使用足夠長 遠的視錐 view projection 剔除場景 渲染sh ...

2020-05-20 16:55 6 438 推薦指數:

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[工作積累] shadow map問題匯總

1.基本問題和相關 Common Techniques to Improve Shadow Depth Maps: https://msdn.microsoft.com/en-us/library ...

Sun May 01 05:19:00 CST 2016 0 1656
工作中如何做好技術積累

翻閱美團技術團隊的博客時,無意間看到《工作中如何做好技術積累》這篇文章,收獲很多。這里分享出來,讓更多的朋友可以常常觀之,以此自勉。 原文鏈接: https://tech.meituan.com/2018/04/16/study-vs-work.html 引言 古人雲:“活到老,學到老 ...

Mon Mar 08 06:41:00 CST 2021 4 1156
[工作積累] 大型世界的草渲染

最近工作在研究如何在大型世界的植被(主要是草)的渲染,主要考慮下面幾個問題: 1.半自動化procedual生成,密度分布,畫刷2.受環境的的影響(風,角色等)3.LOD和動態加載釋放 由於睡覺后突發奇想,想到了一些idea,趁着沒有忘記先記下來: 基本思路 ...

Thu Aug 10 10:24:00 CST 2017 3 1393
Shadowmap簡易實現

之前一直沒有自己實現過陰影,只是概念上有所了解,這次通過Demo進行實際編寫操作。 總的來說沒有什么可以優化的,倒是對於窗戶這種可用面片代替的物體似乎能優化到貼圖上,之前arm有個象棋屋的demo做過這個 來說回Shadowmap,主要思想是通過深度圖可得到世界坐標位置,所以光源位置渲染 ...

Wed Jul 24 05:26:00 CST 2019 0 663
 
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