使用pyqt5 + python編寫的GUI程序: 1.使用了多線程QThread: 問題:本地調試沒有問題,打包exe后運行,出現QThread:destroyed while thread is still running錯誤 解決:在使用線程類時,加上self。 或者 把線程類 ...
前幾天打包一個Computeshader到真機發現一直有問題,ComputeShader好像沒有執行一樣。手機也是支持Vulkan的,結果最后發現在PlayerSetting的設置里面的GraphicsApi中第一個是OpenGLES 第二個是Vulkan,如果把兩個順序反一下,打出來的包竟然就好了,這種神奇的操作也不知道是為什么,總之現在這里記下,有哪位大佬知道原因可以評論區交流一下。 ...
2020-05-14 13:59 1 625 推薦指數:
使用pyqt5 + python編寫的GUI程序: 1.使用了多線程QThread: 問題:本地調試沒有問題,打包exe后運行,出現QThread:destroyed while thread is still running錯誤 解決:在使用線程類時,加上self。 或者 把線程類 ...
如果遇到其他問題歡迎咨詢溝通 一,申請iOS正式證書步驟網址, 詳細流程網址 : http://www.applicationloader.net/blog/zh/88.html 如果需要推送通知: 創建App id時勾選 下一步下一步 之后 ...
CSharpGL(23)用ComputeShader實現一個簡單的ParticleSimulator 我還沒有用過Compute Shader,所以現在把紅寶書里的例子拿來了,加入CSharpGL中。 效果圖 如下圖所示。 或者看視頻演示。 下面是紅寶書原版的代碼效果 ...
SpringBoot項目集成swagger項目遇到一個問題: 訪問swagger-ui.html 沒有加載到數據,也沒有加載到頁面的html和css資源 除了 1、添加swagger的pom依賴 2、swagger的配置文件 配置swagger的顯示內容 ...
1.gradle與gradlew的選擇 配置project,我們選擇gradle進行打包。會看到如下圖配置項。然而很多網上教程中給出的選擇是第一項。只能這么說,如果你是新建一個androidDemo,這樣設置完全沒問題。 但是一個真實的項目,這樣恐怕就要出問題。也許見識的比較少,不知道猜測 ...
最近在打包cordova應用的時候遇到不少坑,還是記錄下來,免得以后遇到又浪費時間 1.第一個是圖片包含中文文字導致的,找了很久,偶然看到一篇文章,有截圖如下,忘了哪篇了,不然甩個鏈接, ,所以下次編譯時,出現如上錯誤,先看看圖片命名有沒有問題 2.build ...
廢話不多說,反正我現在還沒成功,不過我記錄一下遇到的坑! 1:安裝相關庫太慢 解決辦法:離線安裝 在一大堆教程中,要安裝好幾個庫,但是有些庫用pip在線安裝一直卡死(看不到進度條,就當卡死吧),這個問題可以使用離線安裝來解決,下面附上解決過程! 安裝錯誤提示(其實是太慢了,我強制停止 ...
springboot項目采用java類配置Mybatis的數據源時,mybatis本身的核心庫在springboot打包成jar后有個bug,無法完成別名的掃描, 加入 bean.setVfs(SpringBootVFS.class); 這個完美解決; ...