原文:基於勝率矩陣的PageRank排序

在做博弈模型評估的時候,遇到一個問題是如何評價多個模型的優劣。例如我有訓練好的三個圍棋模型A,B,C,兩兩之間對打之后有一個勝負關系,如何對這三個模型進行排序呢 通常對於人類選手這種水平有波動的情形,棋類比賽通常計算選手Elo得分按分值排序,足球籃球等通過聯賽積分或勝場進行排序,但對於固定不變的AI模型,我認為用類似PageRank的方式計算更方便也更加准確。 這篇文章先從問題來源講起,再講解P ...

2020-05-10 12:06 0 652 推薦指數:

查看詳情

網頁排序PageRank

1、背景 在google創立初期,搜索網頁排序使用的核心算法就是PageRank,成就其成為全球最大的搜索引擎。 2、PageRank 搜索引擎用戶希望在查詢過后,快速准確的找到用戶需要的網頁,因此需要行之有效的網頁排名算法。谷歌的兩位創始人的佩奇和布林,借鑒了學術界評判學術論文重要性的通用 ...

Wed Jan 15 23:04:00 CST 2020 0 700
PageRank

PageRank 1 概述 PageRank算法在1998年4月舉行的第七屆國際萬維網大會上由Sergey Brin和Larry Page提出。PageRank是通過計算頁面鏈接的數量和質量來確定網站重要性的粗略估計。算法創立之初的目的是應用在Google的搜索引擎中,對網站進行排名 ...

Sat Sep 30 19:26:00 CST 2017 0 5294
谷歌的網頁排序算法(PageRank Algorithm)

本文將介紹谷歌的網頁排序算法(PageRank Algorithm),以及它如何從250億份網頁中撈到與你的搜索條件匹配的結果。它的匹配效果如此之好,以至於“谷歌”(google)今天已經成為一個被廣泛使用的動詞了。 如何辨別誰重要 如果你曾建立過一個網頁,你應該會列入一些你感興趣的鏈接 ...

Mon Jan 04 21:55:00 CST 2016 1 6292
PageRank

另一篇介紹的很好的博客:http://blog.jobbole.com/71431/ 一、什么是PageRank PageRank 是對搜索引擎的搜索網頁進行排序的算法。 過去的排序算法是比如使用網頁名字,關鍵詞出現的次數,人工等方法,但是這種方法一方面搜索結果不准確,另一方面搜索 ...

Tue Nov 15 02:00:00 CST 2016 0 3125
一個感興趣的嘗試,計算德州撲克

 前一陣子挺喜歡看德州撲克的比賽,感覺很好玩,不知道大家有沒有玩過,簡單說下規則就是 手上的兩張底牌 + 5張桌上的公共牌,一共7張牌,組合成最大的 5張卡 玩家之間進行比較大小,大者獲勝,平則平分。 具體大小可以參考以下排序 我整理了思路,這個計算有兩個關鍵點: 1、如何確定7張牌中 ...

Tue Mar 17 23:07:00 CST 2020 0 3409
炸金花游戲(2)--炸金花游戲的預估

前言:  我也是突然心血來潮, 想寫寫炸金花這類游戲的AI實現. 本文算是這一系列的第二篇, 主要寫炸金花的預估, 主要基於蒙特卡羅的思想, 是炸金花AI的核心決策數據, ^_^. 相關文章:  德州撲克AI--Programming Poker AI(譯).   系列文章 ...

Tue Jan 22 22:11:00 CST 2019 0 1951
利用Python爬取OPGG上英雄聯盟英雄及選取信息

一、分析網站內容 本次爬取網站為opgg,網址為:” http://www.op.gg/champion/statistics” 由網站界面可以看出,右側有英雄的詳細信息,以Garen為例,為53.84%,選取為16.99%,常用位置為上單 現對網頁源代碼進行分析(右鍵鼠標在菜單中 ...

Sun Mar 15 23:48:00 CST 2020 0 2126
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM