創建一個Image對象:var a=new Image(); 定義Image對象的src: a.src=”xxx.gif”; 這樣做就相當於給瀏覽器緩存了一張圖片。 圖像對象: 建立圖像對象:圖像對象名稱=new Image([寬度],[高度]) 圖像對象的屬性 ...
創建一個Image對象:var a new Image 定義Image對象的src:a.src xxx.gif 這樣做就相當於給瀏覽器緩存了一張圖片。 圖像對象:建立圖像對象:圖像對象名稱 new Image 寬度 , 高度 圖像對象的屬性: border complete height hspace lowsrc name src vspace width 圖像對象的事件:onabort one ...
2020-05-09 19:45 0 1825 推薦指數:
創建一個Image對象:var a=new Image(); 定義Image對象的src: a.src=”xxx.gif”; 這樣做就相當於給瀏覽器緩存了一張圖片。 圖像對象: 建立圖像對象:圖像對象名稱=new Image([寬度],[高度]) 圖像對象的屬性 ...
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= new Image(); img instanceof Image // true img ins ...
new Image()用途總結: 1、圖片預加載 在做游戲時,為了使圖片能快打開可以做預加載。 原理:創建image對象,將image對象的src分別指向需加載的圖片地址,圖片被請求,因為Image對象沒有顯示在頁面上,所以不會對頁面布局 ...
概述 這篇博文記錄了用new Image()進行預加載的總結,供以后開發時參考,相信對其他人也有用。 舊的預加載 一般我們為了讓背景圖更快的加載,我們常常把背景圖放在一個display:none的img標簽里面進行預加載,如下面代碼所示: 如果bg1.jpg用在background里面 ...
JS中的new是來創建實例對象的。 new開辟了一個新的空間來存儲構造函數中初始化的數據,並將地址作為返回值返回 如果沒有new,構造函數中的this指向全局變量,沒有返回值,會顯示undefined。 實現的步驟: 1.new會在內存中創建一個新的空對象 2.new ...
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