這里主要涉及到類對象(static方法),對象方法(非static方法) 我們知道,當synchronized修飾一個static方法時,多線程下,獲取的是類鎖(即Class本身,注意:不是實例); 當synchronized修飾一個非static方法時,多線程下,獲取的是對象鎖(即類的實例 ...
靜態變量: .靜態變量會被編到程序的exe里面,從程序啟動到結束,它一直存在 .靜態變量的初始化值為 .全局變量默認是靜態變量 .在類中的函數變量前面加了static的也是靜態變量,只不過被語言限定在只能在函數內部使用 .在有MFC對話框的程序了,如果一個變量和對話框綁定,那么該變量就不能聲明為靜態變量,函數也是一樣的,因為聲明為靜態變量后不能隨時接受對話框內的值, 主要是因為靜態變量的值設置后是 ...
2020-05-08 20:03 2 968 推薦指數:
這里主要涉及到類對象(static方法),對象方法(非static方法) 我們知道,當synchronized修飾一個static方法時,多線程下,獲取的是類鎖(即Class本身,注意:不是實例); 當synchronized修飾一個非static方法時,多線程下,獲取的是對象鎖(即類的實例 ...
C++ 類中的靜態變量 轉自http://blog.csdn.net/zieckey/archive/2006/11/23/1408767.aspx 作者:zieckey 一切權利歸作者所有 靜態數據成員:下面看一個例子:#include < ...
這個static 如果寫在類中,那么就可以得到一個局部的靜態變量,也就是說可以實現在類內保存某個特殊值不隨函數釋放而消失的作用。應用中由於賦初值的位置不對而報錯,錯誤提示為:“無法解析外部符號 。。。”,這里將更改之后的代碼放上來: mytest_static.h ...
C++提倡使用擁有一定意義的變量名,使程序代碼更有閱讀性,命名是必須使用的幾種簡單的C++命名規則: 命名時只能使用:字母字符、數字和下划線(_); 第一個字符不能是數字; 區分大小寫(C++對大小寫區分非常嚴格); 名稱中不能含有C++關鍵字; 兩個下划線 或 下划線 ...
靜態成員的提出是為了解決數據共享的問題。實現共享有許多方法,如:設置全局性的變量或對象是一種方法。但是,全局變量或對象是有局限性的。這一章里,我們主要講述類的靜態成員來實現數據的共享。 靜態數據成員 在類中,靜態成員可以實現多個對象之間的數據共享,並且使用靜態數據成員還不會破壞隱藏 ...
靜態成員的提出是為了解決數據共享的問題。實現共享有許多方法,如:設置全局性的變量或對象是一種方法。但是,全局變量或對象是有局限性的。這一章里,我們主要講述類的靜態成員來實現數據的共享。 靜態數據成員 在類中,靜態成員可以實現多個對象之間的數據共享,並且使用靜態數據成員還不會破壞隱藏 ...
靜態變量的類型說明符是static。靜態變量當然是屬於靜態存儲方式,但是屬於靜態存儲方式的量不一定就是靜態變量,例如外部變量雖屬於靜態存儲方式,但不一定是靜態變量,必須由 static加以定義后才能成為靜態外部變量,或稱靜態全局變量。 詳解: 一,靜態資源在首次訪問時會調用靜態構造器創建類 ...
C++變量根據定義位置的不同,具有不同的作用域,作用域可分為6種:全局作用域,局部作用域,語句作用域,類作用域,命名作用域和文件作用域。 從作用域看: 全局變量具有全局作用域。全局變量只需在一個源文件中定義,就可以作用於所有的源文件。當然,其他不包括全局變量定義的源文件需要用extern關鍵字 ...