是通過BeginXXX和EndXXX這種回調的方式實現異步的,似乎不支持async await語法糖,那只能通過狀態機 ...
一. 深度剖析 准備: 先給VS安裝一個插件ILSpy,這樣更容易反編譯代碼進行查看,另外要注意反編譯async和await的時候,要把C 代碼版本改為 . 哦。 .什么是狀態機 .含義:通常我們所說的狀態機 State Machine 指的是有限狀態自動機的簡稱,是現實事物運行規則抽象而成的一個數學模型,可以理解成一個狀態轉換圖。 狀態機是計算機科學的重要基礎概念之一,也可以說是一種總結歸納問題 ...
2020-05-08 10:02 3 1517 推薦指數:
是通過BeginXXX和EndXXX這種回調的方式實現異步的,似乎不支持async await語法糖,那只能通過狀態機 ...
在程序的設計過程中,我們經常會遇到一些需要使用狀態機的場景,相信狀態機的編寫和維護是令每一個程序員都非常頭大的事情。到了C# 5.0后,由於引進了await語法糖,我們可以通過await和Reactive Extensions庫來簡化這一過程,實現非常直觀的狀態機。 下面我就以一個簡單的門 ...
1. 簡單按鍵檢測 記得開始學習單片機的時候,寫的按鍵掃描是這樣的: 一看,有個20ms消除抖動時間,就是說我要在這里死等20ms,還有等待按鍵釋放,我就是不放,你能怎么樣?沒辦法只能做超時。那我想做長按1s呢?細思極恐,對於實際項目上的應用來說是很糟糕的事情,這不僅會拖慢你整個系統,還會 ...
許多嵌入式應用領域,軟件都是基於輸入響應的組織方式,也叫反應式系統。把輸入 信息進行歸類有:離散的事件(如二值開關信號)、可以表示某個外部信號引發的中斷或者例如發生了定時器溢出等。而數值信號則用於傳遞例如一次A/D采樣的結果。有限狀態機正是利用了這些輸入的事件做為狀態變更的依據,每一種狀態對應 ...
Promise 參考上一篇博文 https://www.cnblogs.com/usmile/p/13347651.html async-await 源碼 https://github.com/lfp1024/promise async-await ...
一般的按鍵輸入軟件接口程序非常簡單,在程序中一旦檢測到按鍵輸入口為低電平(有時可能為高),便采用軟件延時的方 法來進行消抖,然后再次檢測按鍵輸入,如果再次確認為低電平則表示有按鍵按下,轉入執行按鍵處理 ...
微信公眾號:[double12gzh] 關注容器技術、關注Kubernetes。問題或建議,請公眾號留言。 1. 背景 在計算機領域中,狀態機是一個比較基礎的概念。在我們的日常生活中,我們可以看到許多狀態機的例子,如:交通信息號燈、電梯、自動售貨機等。 基於FSM的編程也是一個強大 ...
c#仿boost statechart的狀態機。去年轉到unity使用c#,statechart原來的風格蠻爽的,缺點是編譯忒慢,在c#則編譯根本不是問題。 不一樣的地方首先是簡單!因為沒做一些東西如region。其次是每個狀態是持久存在的,不像boost statechart當transit時 ...