原文:c++中的 三/五原則

在c 中,當我們定義一個類時,我們顯式或隱式地定義了此類型的對象在拷貝 賦值和銷毀時做什么 一個類通過定義三種特殊成員成員函數來控制這些操作:拷貝構造函數 拷貝賦值函數 析構函數。 什么是三法則 C 三法則:如果需要析構函數,則一定需要拷貝構造函數和拷貝賦值操作符。 如何理解這句話,通常,若一個類需要析構函數,則代表其合成的析構函數不足以釋放類所擁有的資源,其中最典型的就是指針成員。 所以,我們需 ...

2020-05-07 23:55 0 823 推薦指數:

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“頭腦風暴”五原則

1、概念 頭腦風暴是指一群人(或小組)圍繞一個特定的興趣或領域,進行創新或改善,產生新點子,提出新辦法。 2、原則 頭腦風暴會上沒有壞主意 不對任何主意做積極或消極的評斷 注重數量,而不是質量 在他人提出的觀點之上建立新觀點 每個人和每個觀點都有同等 ...

Mon Apr 13 00:56:00 CST 2020 0 868
C++賦值兼容原則

C++賦值兼容原則(派生類對象是基類對象,反之不成立) –基類指針強制轉換成派生類指針 –派生類重定義基類成員(同名覆蓋) 假設, 一個基類 "普通人", 一個派生類 "超人". 1) 賦值兼容原則(派生類對象是基類對象,反之不成立) 超人是人吧, 但不是每個人都是 ...

Fri Nov 30 04:48:00 CST 2018 0 846
基於Doxygen的C/C++注釋原則

    調試Bug說明       解決的bug說明,@bug    警告說明 (warning)      定義一些關於這個函數必須知道的事情,@warning    備注說明 (rem ...

Fri Aug 22 18:01:00 CST 2014 0 6449
C++ 面向對象的三大特性和五個原則

了不同級別的保護,以防止程序無關的部分意外的改變或錯誤的使用了對象的私有部分。 繼承:指可以讓某個類型的 ...

Wed Apr 17 05:43:00 CST 2019 0 1557
2.設計模式-七大原則(C++)

任何一個設計模式都離不開七大原則的任一原則.所以七大原則非常重要,只要我們明白了七大原則,就可以知道如何在項目中使用什么設計原則了. 設計模式的七大原則如下所示: 1.單一職責原則 2.開放-封閉原則 3.依賴倒置原則 4.里氏替換原則(LSP) 5.接口隔離原則 ...

Sat Jul 03 09:13:00 CST 2021 0 143
設計模式七大原則(C++描述)

前言 最近在學習一些基本的設計模式,發現很多博客都是寫了六個原則,但我認為有7個原則,並且我認為在編碼思想還是挺重要,所以寫下一篇博客來總結下 之后有機會會寫下一些設計模式的博客(咕咕咕........ 設計模式的七大原則 1.單一職責原則 2.開放-封閉原則 3.依賴倒置原則 ...

Wed Jul 10 17:44:00 CST 2019 0 869
C++面向對象的三大特性和五大原則

轉自The Charm Of Craftsmanship C++ 面向對象的三大特性和五個原則 三大特性   封裝:就是把客觀事物封裝成抽象的類,並且類可以把自己的數據和方法只讓可信的類或者對象操作,對不可信的進行信息隱藏。一個類就是一個封裝了數據以及操作這些數據的代碼的邏輯實體。在一個對象 ...

Sun Jun 28 04:21:00 CST 2020 0 956
 
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