1、三大特性:
封裝:就是把客觀事物封裝成抽象的類,並且類可以把自己的數據和方法只讓可信的類或者對象操作,對不可信的進行信息隱藏。一個類就是一個封裝了數據以及操作這些數據的代碼的邏輯實體。在一個對象內部,某些代碼或某些數據可以是私有的,不能被外界訪問。通過這種方式,對象對內部數據提供了不同級別的保護,以防止程序中無關的部分意外的改變或錯誤的使用了對象的私有部分。
繼承:指可以讓某個類型的對象獲得另一個類型的對象的屬性的方法。它支持按級分類的概念。繼承是指這樣一種能力:它可以使用現有類的所有功能,並在無需重新編寫原來的類的情況下對這些功能進行擴展。 通過繼承創建的新類稱為“子類”或“派生類”,被繼承的類稱為“基類”、“父類”或“超類”。繼承的過程,就是從一般到特殊的過程。要實現繼承,可以通過 “繼承”(Inheritance)和“組合”(Composition)來實現。繼承概念的實現方式有二類:實現繼承與接口繼承。
實現繼承:是指直接使用基類的屬性和方法而無需額外編碼的能力;
接口繼承:是指僅使用屬性和方法的名稱、但是子類必須提供實現的能力。
多態:是指一個類實例的相同方法在不同情形有不同表現形式。多態機制使具有不同內部結構的對象可以共享相同的外部接口。這意味着,雖然針對不同對象的具體操作不同,但通過一個公共的類,它們(那些操作)可以通過相同的方式予以調用。
C++多態基於虛函數和虛繼承實現。總之,C++多態的核心,就是用一個更通用的基類指針指向不同的子類實例,為了能調用正確的方法,我們需要用到虛函數和虛繼承。在內存中,通過虛函數表來實現子類方法的正確調用;通過虛基類指針,僅保留一份基類的內存結構,避免沖突。
所謂虛,就是把“直接”的東西變“間接”。成員函數原先是由靜態的成員函數指針來定義的,而虛函數則是由一個虛函數表來指向真正的函數指針,從而達到在運行時,間接地確定想要的函數實現。繼承原先是直接將基類的內存空間拷貝一份來實現的,而虛繼承則用一個虛基類指針來指向虛基類,避免基類的重復。
2、五大原則:
單一職責原則SRP(Single Responsibility Principle):是指一個類的功能要單一,不能包羅萬象。如同一個人一樣,分配的工作不能太多,否則一天到晚雖然忙忙碌碌的,但效率卻高不起來。
開放封閉原則OCP(Open-Close Principle):一個模塊在擴展性方面應該是開放的而在更改性方面應該是封閉的。比如:一個網絡模塊,原來只服務端功能,而現在要加入客戶端功能,那么應當在不用修改服務端功能代碼的前提下,就能夠增加客戶端功能的實現代碼,這要求在設計之初,就應當將服務端和客戶端分開,公共部分抽象出來。
里式替換原則LSP(the Liskov Substitution Principle LSP):子類應當可以替換父類並出現在父類能夠出現的任何地方。比如:公司搞年度晚會,所有員工可以參加抽獎,那么不管是老員工還是新員工,也不管是總部員工還是外派員工,都應當可以參加抽獎,否則這公司就不和諧了。
依賴倒置原則DIP(the Dependency Inversion Principle DIP):具體依賴抽象,上層依賴下層。假設B是較A低的模塊,但B需要使用到A的功能,這個時候,B不應當直接使用A中的具體類: 而應當由B定義一抽象接口,並由A來實現這個抽象接口,B只使用這個抽象接口:這樣就達到了依賴倒置的目的,B也解除了對A的依賴,反過來是A依賴於B定義的抽象接口。通過上層模塊難以避免依賴下層模塊,假如B也直接依賴A的實現,那么就可能 造成循環依賴。一個常見的問題就是編譯A模塊時需要直接包含到B模塊的cpp文件,而編譯B時同樣要直接包含到A的cpp文件。
接口分離原則ISP(the Interface Segregation Principle ISP):模塊間要通過抽象接口隔離開,而不是通過具體的類強耦合起來