變調的方法也可以分為三類:時域法、頻域法、參量法。 時域法中,Crochiere等人於1983年提出了重采樣的方法[42],該方法是實現變速變調最簡單、最常用的方法之一。 假設重采樣因子為P/Q,其中,P為上采樣因子,Q為下采樣因子。上采樣過程就是往原始信號相鄰兩點間內插P-1個采樣點 ...
libsonic項目地址 libsonic是一個支持音頻倍速播放的開源庫。支持大於 倍速的播放。有ANSI C的版本,也有純Java的版本。無外部依賴能夠方便的集成進你的應用中。 兩種應用方式: 流式 PCM buffer式 實質上封裝了流式 PCM buffer式用法 使用該方法處理后的數據被覆蓋置入buffer,慢放需要考慮buffer大小 例子: https: github.com NYNU ...
2020-05-07 23:02 0 863 推薦指數:
變調的方法也可以分為三類:時域法、頻域法、參量法。 時域法中,Crochiere等人於1983年提出了重采樣的方法[42],該方法是實現變速變調最簡單、最常用的方法之一。 假設重采樣因子為P/Q,其中,P為上采樣因子,Q為下采樣因子。上采樣過程就是往原始信號相鄰兩點間內插P-1個采樣點 ...
本文使用FFmpeg + SoundTouch實現將音頻解碼后,進行變調變速處理,並將處理后的結果保存為WAV文件。 主要有以下內容: 實現一個FFmpeg的工具類,保存多媒體文件所需的解碼信息 將解碼后的音頻保存為WAV文件 SoundTouch的使用指南 1.從視頻 ...
到了用開源的SoundTouch來實現PCM音頻變速和變調,OpenSL ES只是單純的播放PCM數據就可以了 ...
我們平時在互聯網上聽到的聲音,都是先經過錄制后,再傳輸到互聯網上的。比如歌曲、電影、主播等的聲音。 PCM 錄音的原理可以簡單理解為:把聲源的振動記錄下來,需要時再讓某個物體按照記錄下來 ...
文章目錄前言數字音頻音頻編碼WAV編碼MP3編碼AAC編碼Ogg編碼前言 近一兩年直播、短視頻等可謂是異常火爆,隨着5G技術的逐漸普及,音視頻領域估計會迎來新一輪的爆發。對於移動開發者,音視頻開發技術也將是一個不可或缺的技能。正所謂“好記性不如爛筆頭”,做一些學習筆記還是很有必要 ...
一、AAC編碼概述 AAC是高級音頻編碼(Advanced Audio Coding)的縮寫,出現於1997年,最初是基於MPEG-2的音頻編碼技術,目的是取代MP3格式。2000年,MPEG-4標准出台,AAC重新集成了其它技術(PS,SBR),為區別於傳統的MPEG-2 AAC,故含有SBR ...
今天參加了聲網 Agora 的《實時語音質量監控系統的過去、現在與未來》,結合之前工作時音頻處理的一些經驗,分享一些自己的理解。 音頻(泛指人能聽到的自然界的所有聲音,人耳能聽到聲音的頻譜范圍一般為 20~20000HZ)和語音 (語音是指人說話的聲音,人說話的聲音頻譜能量范圍大部分 ...
音頻播放會出現很多情況,比如當我點擊的是同一個音頻按鈕的時候,肯定就是控制音頻的播放與暫停,顯示時長的textview的暫停與繼續。 當點擊的音頻按鈕不是同一個的時候, 首先要重置上個點擊的音頻按鈕相對應的音頻時長的textview顯示。 比如,第一次點擊的是《萍聚》這首歌,時長4:01 ...