總體思路 一直輸出、清屏、再輸出...形成刷新效果,形成動畫效果。生成一個二維數組,用以儲存地圖、食物、蛇和圍牆。每次輸出將這個二維數組輸出。生成指針數組指向二維數組來表示一個蛇頭和蛇尾,指針所指的位置值為*表示蛇身,-表示蛇頭,創建變量fx用來記錄當前蛇的移動方向 蛇的移動:循環 ...
今天突發奇想想用C 實現一個貪吃蛇小游戲,無奈C 沒有自帶的GUI框架,蒟蒻博主也不會用C 做GUI,於是只能在黑乎乎的命令行中完成這個游戲了 qwq 。 貪吃蛇游戲還是比較簡單的,就用C 的基礎知識和一點個Windows的api就可以開發完成了,這里就稍微講一下思路吧。 總共是GameInit.cpp,Snake.cpp,Food.cpp,Display.cpp,GameStart.cpp 這 ...
2020-05-06 21:15 0 705 推薦指數:
總體思路 一直輸出、清屏、再輸出...形成刷新效果,形成動畫效果。生成一個二維數組,用以儲存地圖、食物、蛇和圍牆。每次輸出將這個二維數組輸出。生成指針數組指向二維數組來表示一個蛇頭和蛇尾,指針所指的位置值為*表示蛇身,-表示蛇頭,創建變量fx用來記錄當前蛇的移動方向 蛇的移動:循環 ...
我是一個C++初學者,控制台實現了一個貪吃蛇游戲。 代碼如下: 控制台游戲運行起來屏幕有點閃爍。。。 ...
------------恢復內容開始------------ 新手學習c# 在博客園上看到后自己模仿打出來的第一個程序 開心,紀念一下 bean :食物類 block :蛇塊類 snake :蛇類 Map :地圖 圖形類 食物類: 蛇塊類:2020-02-16 ...
1、概述 貪吃蛇是一個很經典的小游戲,這里介紹如何分離UI和邏輯來設計該游戲。 2、設計思路 整個游戲有三個組成部分:背景面板、食物、蛇。面板划分成不同的網格,食物和蛇都出現在網格中。 1)食物的隨機生成要保證在網格內; 2)蛇的移動要保證按照格子大小進行 ...
學習完C語言基礎后,當然要做點小東西來鞏固一下知識啦~~,之前做的學生信息管理系統是比較小的,搞定之后決定還是做個貪吃蛇的小游戲,這是學習C語言的經典入門小程序,下面簡單地說下用C語言開發這個需要用到什么庫吧。 貪吃蛇 我剛剛做的時候也是一頭霧水,不知道為什么別人能夠在控制台應用程序 ...
1.分析 眾所周知,貪吃蛇游戲是一款經典的益智游戲,有PC和手機等多平台版本,既簡單又耐玩。該游戲通過控制蛇頭方向吃食物,從而使得蛇變得越來越長,蛇不能撞牆,也不能裝到自己,否則游戲結束。玩過貪吃蛇的朋友都知道這個小游戲有一圈“牆”、還有食物以及蛇,還有吃了食物之后的分數。所以通過C語言實現 ...
java實現貪吃蛇 游戲的各個類存放的位置如圖所示 備注: header圖片為窗口上部分圖片,像素為850*64 body圖片為小蛇的身體圖片,像素為25*25 food圖片為小蛇的食物圖片,像素為25*25 up,down,right ...
代碼如下: 使用方法: 1.將代碼復制入記事本; 2.打開方式選擇瀏覽器打開就可以了; ...