原文:(八)Grahpics之Blit

.前言 Graphics的Blit方法是比較簡單也是比較常用的方法。最簡單的作用是將一張紋理繪制到另一張紋理中。而在此方法中可以指定一種材質來實現特殊的效果,所以常和OnRenderImage方法配合使用來實現屏幕后處理效果。 .OnRenderImage簡介 void OnRenderImage RenderTexture src, RenderTexture dest 方法是unity中渲染 ...

2020-05-05 17:27 0 725 推薦指數:

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Graphics.Blit

【Graphics.Blit】   需求注意第4個參數,用4個參數pass用於指定使用哪一個pass。默認值為-1,即使用所有的pass。       參考:file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation ...

Wed Dec 17 17:44:00 CST 2014 0 2335
Matplotlib的FuncAnimation中blit的作用

Matplotlib的FuncAnimation中blit的作用 一、總結 一句話總結: blit=True:選擇更新所有點,還是僅更新產生變化的點。應選擇True,但mac用戶請選擇False,否則無法顯示。 二、 Matplotlib ...

Fri Oct 23 14:44:00 CST 2020 0 389
unity, Graphics.Blit (null, null, mat,0);

我使用 Graphics.Blit (null, finalRT, mat); 合成出一張finalRT,然后將finalRT用在editor腳本的OnInspector中使用 Graphics.DrawTexture(rect,finalRT,mat2); 進行繪制,結果發現 ...

Thu Apr 28 23:13:00 CST 2016 0 1713
 
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