Graphics.Blit
【Graphics.Blit】 需求注意第4個參數,用4個參數pass用於指定使用哪一個pass。默認值為-1,即使用所有的pass。 參考:file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation ...
.前言 Graphics的Blit方法是比較簡單也是比較常用的方法。最簡單的作用是將一張紋理繪制到另一張紋理中。而在此方法中可以指定一種材質來實現特殊的效果,所以常和OnRenderImage方法配合使用來實現屏幕后處理效果。 .OnRenderImage簡介 void OnRenderImage RenderTexture src, RenderTexture dest 方法是unity中渲染 ...
2020-05-05 17:27 0 725 推薦指數:
【Graphics.Blit】 需求注意第4個參數,用4個參數pass用於指定使用哪一個pass。默認值為-1,即使用所有的pass。 參考:file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation ...
Matplotlib的FuncAnimation中blit的作用 一、總結 一句話總結: blit=True:選擇更新所有點,還是僅更新產生變化的點。應選擇True,但mac用戶請選擇False,否則無法顯示。 二、 Matplotlib ...
我使用 Graphics.Blit (null, finalRT, mat); 合成出一張finalRT,然后將finalRT用在editor腳本的OnInspector中使用 Graphics.DrawTexture(rect,finalRT,mat2); 進行繪制,結果發現 ...