原文:Qt實現流動管道的一個思路

分為管道段Section和管道連接段Join兩部分。PipeSection使用drawLine繪制PipeJoin使用drawArc繪制都加入到path中去,最后調研drawPath來繪制 為了體現管道的立體性,定義管道的內壁寬度InnerLayerWidth和外壁寬度OutterLayerWidth。外壁用純色填充,內壁用漸變色填充。 流動Flow:定義好流動路徑,將畫筆寬適當調窄,設置合適的 ...

2020-05-04 16:58 1 990 推薦指數:

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qt 自繪界面實現思路

界面靠拖動也可以,自繪也可以,設置無標題效果,標題欄必須是自繪的。qt界面有三種widget、dialog、mainwindow,思路基本一致, 1.自繪界面要設置標題欄隱藏  4.新建mainLayout(垂直布局),titleLayout ...

Sun Aug 16 05:07:00 CST 2020 0 524
Qt多線程實現思路

  實現一個線程開啟時,時間計時器任然能夠計數,兩路獨立工作的線程功能。從類的幫助文件中可以看到如下信息,靜態公共成員函數和保護類型的函數,在靜態函數中有睡眠函數msleep毫秒級,sleep秒級,usleep微秒級。保護函數中有run虛函數,說明使用時可以重新定義,發生多態,為實現線程任務的關鍵 ...

Tue Jan 07 02:15:00 CST 2020 0 2027
leaflet實現風場流動

概述:本文基於《Openlayer4中風場的實現》一文,使用leaflet實現流動風場的效果。 廢話不多說,下面貼上代碼: 1、wind算法及擴展: 2、前端調用 其實整體代碼與原博主貼出的相差無幾,只是有幾處方法的調用上,openlayer與leaflet ...

Wed Nov 29 18:47:00 CST 2017 2 5457
一個Unity富文本插件的實現思路

項目中原來的富文本組件不太好用,做了一些修改,記述主要思路。缺陷很多。 僅適用於沒用TextMeshPro,且不打算用的項目,否則請直接用TextMeshPro 原組件特點: 使用占位符模式,創建新的GameObject,掛載Image組件實現圖文混排 主要通過正則匹配分析語法,擴展 ...

Wed Jan 22 19:30:00 CST 2020 0 1470
分享一個分頁控件的實現思路

雖然分頁控件滿天飛,因為實在沒找到WinForm程序合用的,所以就造了一回輪子。一開始認為這個事情比較簡單,沒有思考太多就開工了。事實上也沒花多少時間就寫好了第一版,想要有的功能也都實現了,以為萬事大吉。。。。。。控件的樣子長這樣: 軟件開發法則之一:如果一件事情特別順利,那么一定會有一些坑 ...

Mon Dec 19 20:27:00 CST 2016 5 2337
一個popup彈窗實現思路--(基於mintui分析)

如何實現一個 messagebox/日期組建/popup 常規實現思路 這樣有兩個問題 多個彈窗連續彈出的時候 遮罩層會疊加越來越深 如果再有一個類似的其他彈窗(如第二幅圖)還要再寫一個遮罩,這個時候他們的層級高低容易出現問題 解決方案:參考mintui ...

Mon Oct 22 00:33:00 CST 2018 0 3596
qt模擬鍵盤的三種實現方式(思路+demo)

轉載:http://www.360doc.com/content/13/1122/15/6828497_331303961.shtml 按照我自己的理解,qt模擬鍵盤分三個層次的模擬。 1.單線程的模擬。 2.qt框架內的模擬,可以跨線程的。 3. ...

Mon Apr 20 04:34:00 CST 2020 0 5248
 
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