八數碼,在3×3的方格棋盤上,擺放着1到8這八個數碼,有1個方格是空的,其初始狀態如圖1所示, 要求對空格執行空格左移、空格右移、空格上移和空格下移這四個操作使得棋盤從初始狀態到目標狀態。 內容提要: 分別用廣度優先搜索策略、深度優先搜索策略和啟發式搜索算法(至少兩種)求解八數碼問題; 分析 ...
寫在開頭 這是 人工智能導論 課程的結課作業,里面包括了寬度優先搜索策略和全局擇優搜索策略的算法描述與實現,並對於啟發式函數進行了多次對比實驗,主要介紹了 種可行的啟發式函數,希望能給大家帶來一些幫助. 項目源碼見我的GitHub:https: github.com Jupiter Pluto Eight digit problem 原文見:https: blog.csdn.net qq art ...
2020-04-29 21:39 0 1730 推薦指數:
八數碼,在3×3的方格棋盤上,擺放着1到8這八個數碼,有1個方格是空的,其初始狀態如圖1所示, 要求對空格執行空格左移、空格右移、空格上移和空格下移這四個操作使得棋盤從初始狀態到目標狀態。 內容提要: 分別用廣度優先搜索策略、深度優先搜索策略和啟發式搜索算法(至少兩種)求解八數碼問題; 分析 ...
摘要:在迷宮問題求解之“窮舉+回溯”(一)這篇文章中采用“窮舉+回溯”的思想,雖然能從迷宮的入口到出口找出一條簡單路徑,但是找出來的不是最優路徑。因此本文采用A*搜索算法,求解迷宮問題的最優路徑。 1 A*搜索算法簡介 A*搜索算法是一種啟發式搜索算法。所謂啟發式搜索算法,就是在 ...
1.BFS 首先定義存儲“狀態”的結點 兩個輔助函數 定義操作算符,向direction方向移動空格0,並返回新的狀態 以下是寬度優先搜索BFS函數,bfs是我自己寫的,bfs1是按書上的節點定義寫的 舉例測試 2.DFS 總結:DFS與BFS的唯一 ...
一. 搜索算法介紹 1. 暴力窮舉的思想 2. 搜索是一種通用的解決問題的手段,但復雜度往往較高 二. 基本搜索算法 DFS 與 BFS 三. 優化 1. 爬山法 思想:(局部優化的貪心法 + DFS) 在深度優先搜索過程中, 我們經常遇到多個節點可以擴展的情況, 爬山策略使用 ...
時間復雜度 4. 空間復雜度 三、無信息搜索策略 1. 寬度優先搜索 ...
漢諾塔問題 漢諾塔問題是一個經典的問題。漢諾塔(Hanoi Tower),又稱河內塔,源於印度一個古老傳說。大梵天創造世界的時候做了三根金剛石柱子,在一根柱子上從下往上按照大小順序摞着64片黃金圓盤。大梵天命令婆羅門把圓盤從下面開始按大小順序重新擺放在另一根柱子上。並且規定,任何時候 ...
迷宮問題思路 根據昨天的博客,有如下幾種解決方案 克魯斯卡爾 ,為避免死循環,需要設定優化路徑的次數。 Prim,為避免死循環,需要設定優化路徑的次數,暫定200次。 BFS , 實現簡單,無死循環。 DFS , 實現簡單,無死循環,復雜度較低。 動態規划,實時 ...
求迷宮從入口到出口的所有路徑是一個經典的程序設計問題,求解迷宮,通常采用的是“窮舉+回溯”的思想,即從入口開始,順着某一個方向出發,若能夠走通,就繼續往前走;若不能走通,則退回原路,換一個方向繼續向前探索,直到所有的通路都探尋為止。因此本文依據這種“窮舉+回溯”的思想,設計一個求解迷宮的程序 ...